Minarkahan ng Heaven Burns Red ang ika-180 araw na milestone nito sa isang makulay na crossover event na tampok ang Angel Beats!. Upang ipagdiwang ang kalahating taong anibersaryo ng laro, ang espesya
May-akda: LillianNagbabasa:1
Ang Pivot ng Activision sa Live-Service Games na naiulat na humantong sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kadahilanan sa likod ng pagkansela, galugarin ang mga potensyal na tampok ng laro, at sinusuri ang mas malawak na paglilipat ng Activision patungo sa mga modelo ng live-service.
Ang istoryador ng gaming na si Liam Robertson, mula sa Didyouknowgaming, ay nag-ulat na ang mga laruan para kay Bob, ang studio sa likod ng Skylanders Series at ang pag-crash bandicoot revival, ay nagsimula ng pre-production sa Crash Bandicoot 5. Gayunpaman, ang proyekto ay na-scrap dahil sa pag-redirect ng Activision ng mga mapagkukunan patungo sa live-service multiplayer na laro.
Ang mga laruan para kay Bob, na responsable para sa matagumpay na muling pagsasaayos ng franchise ng Crash Bandicoot, ay nagtipon ng isang koponan upang makabuo ng isang platformer ng 3D na nag-player, isang direktang sumunod na pangyayari saCrash Bandicoot 4: Ito ay tungkol sa oras . 🎜]
Ang mga detalye ng ulat ni Robertson ay iminungkahing mga storylines at konsepto ng sining. Ang laro ay naitakda sa isang kontrabida na akademya ng mga bata at itatampok ang pagbabalik ng mga antagonist.
Ang Art ng Konsepto ay nagpakita ng Spyro, isa pang icon ng PlayStation na muling nabuhay ng mga laruan para kay Bob, na nakikipaglaban sa tabi ng pag -crash laban sa isang interdimensional na banta. Sinabi ni Robertson, "Ang pag -crash at spyro ay inilaan upang maging dalawang malalaro na character."
Ang mga dating laruan para sa bob konsepto ng artist na si Nicholas Kole ay nagpahiwatig sa pagkansela sa X sa isang buwan bago ang ulat ni Robertson. Ang ulat ay nagmumungkahi ng desisyon ng Activision na nagmula sa paglipat patungo sa mga larong live-service atCrash Bandicoot 4's
napansin na underperformance. Ang activision ay tumanggi sa mga pitches para sa iba pang mga pamagat ng solong-player
Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , isang sumunod na pangyayari sa matagumpay na na si Tony Hawk's Pro Skater 1 2 muling paggawa, ay tinanggihan. Ang mga Vicarious Visions, ang studio sa likod ng mga remakes, ay kasunod na nasisipsip sa activision at muling itinalaga upang magtrabaho sa Call of Duty at diablo .
Si Tony Hawk mismo ay nakumpirma sa ulat ni Robertson na ang
ay binalak hanggang sa pagsipsip ng Vicarious Visions. Ipinaliwanag ni Hawk, "Iyon ang plano ... ginagawa namin ang 3 at 4, at pagkatapos ay nakuha ni Vicarious ang uri ng hinihigop ... at pagkatapos ay tapos na." Hawk karagdagang paglilinaw, "Ang katotohanan nito ay [activision] ay nagsisikap na makahanap ng isang tao na gawin ang 3 at 4, ngunit hindi nila talaga pinagkakatiwalaan ang sinuman sa paraan ng kanilang ginawa. Kaya't kumuha sila ng iba pang mga pitches ... at hindi nila gusto ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay iyon. "