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Autor: LillianLectura:1
El pivote de Activision para los juegos de servicio en vivo, según los informes, condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5. Este artículo profundiza en las razones detrás de la cancelación, explora las características potenciales del juego y examina el cambio más amplio de Activision hacia los modelos de servicio en vivo.
La historiadora de juegos Liam Robertson, de Didyouknowgaming, informa que los juguetes para Bob, el estudio detrás de la serie Skylanders y el avivamiento de Bandicoot Crash Bandicoot, habían comenzado la preproducción en Crash Bandicoot 5. Sin embargo, el proyecto fue desechado debido a la redirección de recursos de Activision hacia juegos multijugador de servicio en vivo.
Los juguetes para Bob, responsables del exitoso relanzamiento de la franquicia Crash Bandicoot, habían reunido un equipo para desarrollar un juego de plataformas 3D para un solo jugador, una secuela directa de Crash Bandicoot 4: ya es hora
.
El arte conceptual mostró a Spyro, otro icono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, luchando junto a Crash contra una amenaza interdimensional. Robertson afirma: "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".
Los antiguos juguetes para el artista conceptual de Bob, Nicholas Kole, insinuó la cancelación en X un mes antes del informe de Robertson. El informe sugiere que la decisión de Activision surgió del cambio hacia juegos de servicio en vivo y Crash Bandicoot 4
bajo rendimiento percibido.
La priorización de Activision de los juegos de servicio en vivo también afectó a otras franquicias. Robertson informa que un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , una secuela de la nueva versión de Tony Hawk's Pro Skater 1 2 . Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se reasignó para trabajar en Call of Duty y Diablo .
El propio Tony Hawk confirmó en el informe de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 fue planeado hasta la absorción de Vicarios Visions. Hawk explica: "Ese era el plan ... estábamos haciendo 3 y 4, y luego Vicarious se absorbió un poco ... y luego terminó".
Hawk aclara aún más: "La verdad es que [Activision] estaba tratando de encontrar a alguien para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaron en nadie de la manera en que lo hicieron indirecto. Así que tomaron otros lanzamientos ... y no les gustó nada de lo que escucharon, y eso fue todo. "