[[] Activision의 라이브 서비스 게임에 대한 피벗은 Crash Bandicoot 5의 취소로 이어졌다.이 기사는 취소의 이유를 탐구하고 게임의 잠재적 기능을 탐구하며 Activision의 라이브 서비스 모델로의 광범위한 전환을 조사한다.
[live] Activision의 라이브 서비스 초점은 충돌 반디 oot 5
를 취소합니다.
[oot] Crash Bandicoot 4의 성능 영향 속편 개발
Didyouknowgaming의 게임 역사가 인 Liam Robertson은 Skylanders 시리즈의 스튜디오이자 Crash Bandicoot Revival의 스튜디오 인 Bob의 Toys가 Crash Bandicoot 5에서 사전 제작을 시작했다고보고했다. Activision의 라이브 서비스 멀티 플레이어 게임을 향한 리소스 리소션 리디렉션으로 인해 폐기되었습니다.
Crash Bandicoot 프랜차이즈의 성공적인 다시 시작을 담당하는 Bob의 장난감은
Crash Bandicoot 4의 직접 속편 인 단일 플레이어 3D 플랫 포머를 개발하기 위해 팀을 구성했습니다. 🎜]
[[] Robertson의 보고서 세부 사항 제안 된 스토리 및 컨셉 아트. 이 게임은 악의적 인 어린이 아카데미에서 시작되었으며 반환 길항제를 특징으로했을 것입니다.
[c] 컨셉 아트는 밥을 위해 장난감에 의해 활성화 된 또 다른 플레이 스테이션 아이콘 인 스파이로 (Spyro)를 선보였으며, 차원 간 위협과의 충돌과 함께 싸우고 있습니다. Robertson은 "Crash와 Spyro는 두 명의 플레이 가능한 캐릭터가되기위한 것이 었습니다."
[for] 밥 컨셉 아티스트 Nicholas Kole의 이전 장난감은 Robertson의 보고서 전에 한 달 전에 X의 취소를 암시했습니다. 이 보고서는 Activision의 결정이 라이브 서비스 게임으로의 전환과
Crash Bandicoot 4의 지각 된 성과가 부적절하다는 것을 시사합니다. .
[ject] Activision은 다른 싱글 플레이어 타이틀에 대한 피치를 거부합니다
[[] Activision의 라이브 서비스 게임 우선 순위는 다른 프랜차이즈에도 영향을 미쳤습니다. Robertson은 성공적인
Tony Hawk의 Pro Skater 1 2
리메이크의 속편 인
Tony Hawk 's Pro Skater 3
의 피치가 거부되었다고보고했다. 리메이크 뒤의 스튜디오 인 대리 비전은 이후에 활성화에 흡수되어
Call of Duty
및
디아블로 에 대해 작업하도록 재 할당되었습니다. .
[k] Tony Hawk 자신은 Robertson의 보고서에서
Tony Hawk의 Pro Skater 3 4
가 대리 비전의 흡수까지 계획되었다는 것을 확인했습니다. Hawk은 "그 계획이었다 ... 우리는 3과 4를하고 있었고, 그리고 대리는 일종의 흡수를 받았다."
[[] Hawk는 "[Activision]의 진실은 3과 4를 할 사람을 찾으려고했지만, 그들은 단지 그들이 대리인이 한 방식을 실제로 믿지 않았다. 그래서 그들은 다른 투구를했다. ... 그리고 그들은 그들이 들었던 것을 좋아하지 않았고 그게 그게 다릅니다. "