O pivô da Activision para jogos de serviço ao vivo levou ao cancelamento do Crash Bandicoot 5. Este artigo investiga as razões por trás do cancelamento, explora os recursos potenciais do jogo e examina a mudança mais ampla da Activision em direção a modelos de serviço vivo.
O foco de serviço ao vivo da Activision cancela o Crash Bandicoot 5
Crash Bandicoot 4 Desemation Impacts Sequel Development
O historiador de jogos Liam Robertson, de DidyouKnowgaming, relata que a brinquedos de Bob, o estúdio por trás da série Skylanders e o crise Bandicoot Revival, havia começado a pré-produção no Crash Bandicoot 5. No entanto, o projeto foi Descoberto devido ao redirecionamento de recursos da Activision para jogos multiplayer de serviço ao vivo.
Os brinquedos de Bob, responsáveis pelo relançamento bem-sucedido da franquia Crash Bandicoot, montaram uma equipe para desenvolver um jogo de plataformas 3D para um jogador, uma sequência direta para Crash Bandicoot 4: já é hora . [
O relatório de Robertson detalha as histórias propostas e a arte conceitual. O jogo foi ambientado em uma academia infantil vilão e teria apresentado antagonistas retornando.
A arte conceitual mostrou Spyro, outro ícone do PlayStation revitalizado por Toys for Bob, lutando ao lado de Crash contra uma ameaça interdimensional. Robertson afirma: "Crash e Spyro pretendiam ser os dois personagens jogáveis".
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Ex -Toys for Bob Concept Artist Nicholas Kole sugeriu o cancelamento em X um mês antes do relatório de Robertson. O relatório sugere que a decisão da Activision resultou da mudança para jogos de serviço ao vivo e Crash Bandicoot 4 [🎜 🎜 🎜] percebido por baixo desempenho.
Activision rejeita arremessos para outros títulos para um jogador
A priorização da Activision de jogos de serviço ao vivo também impactou outras franquias. Robertson relata que um arremesso para o skatista Pro 3 4 de Tony Hawk 3
, uma sequência do bem -sucedido remake do [🎜 🎜 🎜] Tony Hawk, Skater 1 2 , foi rejeitado. Visões indiretas, o estúdio por trás dos remakes, foram posteriormente absorvidas à Activision e transferidas para trabalhar em Call of Duty e Diablo .
O próprio Tony Hawk confirmou no relatório de Robertson que Skater 3 4
de Tony Hawk foi planejado até a absorção das visões vicárias. Hawk explica: "Esse era o plano ... estávamos fazendo 3 e 4, e então a vicária foi meio absorvida ... e depois acabou."
Hawk esclarece ainda mais: "A verdade é [a Activision] estava tentando encontrar alguém para fazer 3 e 4, mas eles simplesmente não confiam em ninguém do jeito que fizeram. ... e eles não gostaram de nada que ouviram, e então foi isso. "