Dumating ang Pokémon TCG Pocket ng pag -update ng pangangalakal, ngunit sa halip na pagdiriwang, nasalubong ito sa malawakang pagkagalit ng manlalaro. Ang sistema ng pangangalakal, na pinuna na noong nakaraang linggo para sa mga paghihigpit nito, ay inilunsad sa isang mas masahol na pagtanggap dahil sa hindi inaasahang mataas na mga kinakailangan.
Ang proseso ng pangangalakal ay hinihiling ng dalawang maaaring maubos na mga item: tibay ng kalakalan, muling pagdadagdag sa paglipas ng panahon o mabibili na may Poké Gold (totoong pera), at mga token ng kalakalan. Ang huli ay ang pangunahing mapagkukunan ng pagtatalo. Ang mga kard ng kalakalan ng 3 diamante o mas mataas na kinakailangan ng isang makabuluhang bilang ng mga token ng kalakalan: 120 para sa isang 3 diamante card, 400 para sa isang 1 star card, at 500 para sa isang 4 na brilyante (ex Pokémon) card.
Ang mga token ng kalakalan ay nakuha lamang sa pamamagitan ng pagtapon ng mga kard mula sa koleksyon ng isang tao. Ang rate ng palitan ay labis na hindi kanais-nais, na nangangailangan ng pagbebenta ng maraming mga kard na may mataas na rasyon upang makakuha ng sapat na mga token para sa isang solong kalakalan. Halimbawa, ang limang ex Pokémon ay dapat ibenta upang ipagpalit ang isa, at ang pagbebenta ng isang Crown Rarity card (ang pinakasikat sa laro) ay nagbubunga lamang ng sapat na mga token para sa tatlong ex Pokémon Trades. Ang pagbebenta ng isang 3-star immersive art card-isang pangunahing punto ng pagbebenta ng laro-ay hindi nagbibigay ng sapat na mga token upang ikalakal kahit isang solong 1-star o 4-diamante card.

Ang reaksyon ng komunidad ay labis na negatibo, na may mga manlalaro na may label na ang system na "isang insulto," "masayang -maingay na nakakalason," at isang "napakalaking kabiguan." Ang mga reddit na mga thread ay binabaan ng mga reklamo tungkol sa labis na gastos at proseso ng mahirap na mahirap, na may maraming mga manlalaro na nangangako upang ihinto ang paggastos ng pera sa laro. Ang 15 segundo na oras ng pagpapalitan para sa mga token ng kalakalan ay higit na nagpapalala sa pagkabigo. Maraming pinaghihinalaan ang disenyo ng system ay sinasadyang paghihigpit upang ma -maximize ang kita.
Ang laro, na naiulat na nakabuo ng $ 200 milyon sa unang buwan nito, ay inakusahan ngayon na gumamit ng mga taktika ng predatory monetization sa pamamagitan ng sistemang pangkalakal na ito. Ang kawalan ng kakayahan na madaling ipagpalit ang mga kard ng mataas na raridad ay pinipilit ang mga manlalaro na gumastos ng malaking halaga sa mga pack ng booster para sa isang pagkakataon na makuha ang mga ito. Iniulat ng isang manlalaro ang paggastos ng humigit -kumulang na $ 1,500 upang makumpleto ang unang hanay.
Ang mga nilalang Inc. ay nananatiling tahimik sa backlash, sa kabila ng dati nang kinikilala ang mga alalahanin sa player. Ang IGN ay umabot para sa komento, ngunit walang naibigay na tugon. Habang ang pagdaragdag ng mga token ng kalakalan bilang mga gantimpala ng misyon ay maaaring potensyal na maibsan ang isyu, mas malamang na ang kalakalan sa kalakalan ay isasama bilang mga gantimpala sa halip. Ang paglulunsad ng hindi maganda na natanggap na sistema ng pangangalakal ay nagpapalabas ng isang anino sa paparating na pag-update ng Diamond at Pearl, na nagpapakilala sa Pokémon tulad ng Dialga at Palkia.