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Los jugadores de tarjetas de intercambio de Pokémon rechazan el nuevo mercado en el juego

Feb 22,2025 Autor: Allison

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún peor debido a requisitos inesperadamente altos.

El proceso de negociación exige dos artículos consumibles: resistencia al comercio, reponer con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real) y tokens comerciales. Estos últimos son la principal fuente de contención. Las tarjetas de comercio de 3 diamantes o más requieren un número significativo de tokens comerciales: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. El tipo de cambio es muy desfavorable, lo que requiere la venta de múltiples tarjetas de alta rareza para obtener suficientes tokens para una sola operación. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más rara en el juego) solo produce suficientes tokens para tres ex oficios de Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar ni una sola tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

La reacción comunitaria ha sido abrumadoramente negativa, con los jugadores que etiquetan el sistema "un insulto", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental". Los hilos de Reddit se inundan con quejas sobre los costos excesivos y el proceso laborioso, con muchos jugadores que prometen dejar de gastar dinero en el juego. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens comerciales exacerba aún más la frustración. Muchos sospechan que el diseño del sistema es intencionalmente restrictivo para maximizar los ingresos.

El juego, que supuestamente generó $ 200 millones en su primer mes, ahora está acusado de emplear tácticas de monetización depredadora a través de este sistema de negociación. La incapacidad de cambiar fácilmente las cartas de alta rareza obliga a los jugadores a gastar sumas considerables en paquetes de refuerzo para tener la oportunidad de obtenerlos. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.

Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha dado ninguna respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar el problema, es más probable que la resistencia comercial se incluya como recompensas. El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.

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