自6月5日早期访问开始,沙丘:觉醒于6月10日向所有玩家开放。全面发布数小时内,Funcom的生存MMO在Steam上达到了惊人的142,050名同时在线玩家。这一里程碑使沙丘:觉醒成为过去24小时内Steam上第九大最受欢迎的游戏。随着发布后的首个周末即将来临,玩家数量预计将进一步攀升,可能在周六或周日达到顶峰。播放在发布前,Funcom宣布沙丘:觉醒的控制台版本计划于2026年某个时间发布。此
作者: Allison阅读:0
PokémonTCGPocket备受期待的交易更新已经到来,但是它没有庆祝,而是受到了广泛的愤怒。该交易系统上周已经批评了其限制,由于意外高度要求,该贸易体系已开始受到更严重的接待。
交易流程需要两个消耗品:贸易耐力,随着时间的推移补充或用pokégold(真钱)购买,以及贸易代币。后者是争论的主要来源。 3颗钻石或更高版本的交易卡需要大量的贸易代币:3颗钻石卡120,1颗钻石卡400,1颗星卡的400张,以及4颗钻石(ExPokémon)卡的500。
贸易代币仅通过从一个人的收藏中丢弃卡来获取。汇率非常不利,需要出售多个高档卡以获得足够的单一交易代币。例如,必须出售五个前神奇宝贝以交易1,而出售皇冠稀有卡(游戏中最稀有卡)只能为三个前神奇宝贝交易提供足够的代币。出售三星级的沉浸式艺术卡(这是游戏的关键卖点),即使是一张1明星或4-钻石卡,也没有提供足够的代币来交易。
社区反应绝大多数是负面的,玩家将系统标记为“侮辱”,“搞笑有毒”和“巨大的失败”。 Reddit线程充斥着有关过度成本和费力的过程的抱怨,许多玩家誓言停止在游戏上花钱。贸易代币的15秒交换时间进一步加剧了挫败感。许多人怀疑该系统的设计有意限制以最大化收入。
据报道,该游戏在第一个月产生了2亿美元,现在被指控通过此交易系统采用掠夺性货币化策略。无法轻松交易高档卡迫使玩家在助推器包上花费大量款项,以便有机会获得它们。一位玩家报告说,花费了约1,500美元来完成第一盘。
尽管以前承认玩家的担忧,但Creatures Inc.仍在反弹局面保持沉默。 IGN已伸出帖子,但没有给出任何回应。尽管将贸易代币作为任务奖励可能会减轻问题,但更有可能将贸易耐力作为奖励。这种受欢迎的贸易系统的推出在即将到来的钻石和珍珠更新上呈现了阴影,引入了《迪亚尔加》和《帕尔基亚》等神奇宝贝。
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