Heim Nachricht Pokémon Trading Card-Spieler lehnen den neuen Markt für In-Game-Marktplatten ab

Pokémon Trading Card-Spieler lehnen den neuen Markt für In-Game-Marktplatten ab

Feb 22,2025 Autor: Allison

Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund unerwartet hoher Anforderungen einen noch schlechteren Empfang gestartet.

Der Handelsprozess erfordert zwei Verbrauchsgüter: Handel Ausdauer, im Laufe der Zeit nachgefügt oder mit Poké Gold (echtes Geld) und Handelspflichten gekauft werden. Letztere sind die primäre Streitquelle. Handelskarten von 3 Diamanten oder höher erfordert eine erhebliche Anzahl von Handelsmarkern: 120 für eine 3 Diamantkarte, 400 für eine 1 -Sterne -Karte und 500 für eine 4 -Diamant -Karte (Ex Pokémon).

Trade -Token werden ausschließlich durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erworben. Der Wechselkurs ist stark ungünstig und erfordert den Verkauf mehrerer hochrarierter Karten, um genügend Token für einen einzigen Handel zu erhalten. Zum Beispiel müssen fünf Ex Pokémon verkauft werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) ergibt nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Eindringung von Kunstkarte-ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels-bietet nicht genügend Token, um selbst eine einzige 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

Die Reaktion der Gemeinschaft war überwiegend negativ, wobei die Spieler das System "eine Beleidigung", "komisch giftig" und ein "monumentales Versagen" bezeichneten. Reddit -Threads sind mit Beschwerden über die übermäßigen Kosten und den mühsamen Prozess überflutet, wobei viele Spieler schwachen, Geld für das Spiel auszugeben. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Handelstoken verschärft die Frustration weiter. Viele vermuten, dass das Design des Systems absichtlich restriktiv ist, um den Umsatz zu maximieren.

Das Spiel, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generierte, wird nun beschuldigt, durch dieses Handelssystem räuberische Monetarisierungs -Taktiken eingesetzt zu haben. Die Unfähigkeit, Hochrundekarten leicht zu tauschen, zwingt die Spieler dazu, beträchtliche Summen für Booster-Packs auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler meldete ungefähr 1.500 US -Dollar für die Fertigstellung des ersten Satzes.

Kreatures Inc. schweigt über die Gegenreaktion, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannten. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, aber es wurde keine Antwort gegeben. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem möglicherweise verringern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer stattdessen als Belohnungen aufgenommen wird. Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelssystems wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein.

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