La mise à jour des trading très attendue de Pokémon TCG Pocket est arrivée, mais au lieu de la célébration, il a rencontré un indicatif généralisé des joueurs. Le système de trading, déjà critiqué la semaine dernière pour ses restrictions, a été lancé à une réception encore pire en raison d'exigences inattendues.
Le processus de trading exige deux articles consommables: le commerce d'endurance, la réapprovisionnement dans le temps ou l'achat avec de l'or poké (argent réel) et des jetons commerciaux. Ces derniers sont la principale source de discorde. Les cartes d'échange de 3 diamants ou plus nécessitent un nombre important de jetons commerciaux: 120 pour une carte de 3 diamants, 400 pour une carte 1 étoile et 500 pour une carte Diamond (ex Pokémon).
Les jetons commerciaux sont acquis uniquement en jetant des cartes de la collection. Le taux de change est fortement défavorable, nécessitant la vente de plusieurs cartes à haute rare pour obtenir suffisamment de jetons pour un seul commerce. Par exemple, cinq ex Pokémon doivent être vendus pour échanger un, et la vente d'une carte de rareté de la couronne (la plus rare du jeu) ne donne que des jetons suffisants pour trois métiers ex pokémon. Vendre une carte d'art immersive 3 étoiles - un argument de vente clé du jeu - ne fournit pas suffisamment de jetons pour échanger même une seule carte 1 étoile ou 4 diamant.

La réaction de la communauté a été extrêmement négative, les joueurs étiquetant le système "une insulte", "hilarante toxique" et une "défaillance monumentale". Les fils de Reddit sont inondés de plaintes concernant les coûts excessifs et le processus laborieux, de nombreux joueurs promettant d'arrêter de dépenser de l'argent pour le jeu. Le temps d'échange de 15 secondes pour les jetons commerciaux aggrave encore la frustration. Beaucoup soupçonnent que la conception du système est intentionnellement restrictive pour maximiser les revenus.
Le jeu, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, est maintenant accusé d'avoir utilisé des tactiques de monétisation prédatrices via ce système de trading. L'incapacité à échanger facilement des cartes à haute rare oblige les joueurs à dépenser des sommes considérables sur des packs de booster pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set.
Creatures Inc. reste silencieuse sur le contrecoup, malgré la reconnaissance des préoccupations des joueurs. IGN a contacté des commentaires, mais aucune réponse n'a été donnée. Bien que l'ajout de jetons commerciaux en tant que récompenses de mission puisse potentiellement atténuer le problème, il est plus probable que l'endurance commerciale soit incluse comme récompenses à la place. Le lancement de ce système de trading mal reçu jette une ombre sur la prochaine mise à jour du diamant et des perles, présentant des Pokémon comme Dialga et Palkia.