Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nagbibigay ng isang sulyap sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro noong 2025, at ang pahiwatig sa mas kapana-panabik na mga pag-unlad noong 2026. Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama ang director ng laro na si Brent Gibson na mag-alok sa roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa inaasahang pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * pamayanan tungkol sa dami at kalidad ng nilalaman na binalak para sa 2025.
"Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Redditor Inangelion. "Ito ay magiging sobrang dope!"
Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa maraming nakalaang * Diablo 4 * mga manlalaro na umaasa para sa mas malaking pag -update upang mapanatili silang nakikibahagi. "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga ARPG ay nagpapakilala ng mga tampok tulad ng mga sistema ng pabahay o mga makabagong mekanika ng kalakalan na maaaring baguhin ang gameplay," sabi ni FeldoneQ2Wire. "Sa kaibahan, ang isang * d4 * season ay madalas na umiikot sa mga menor de edad na pagbabago tulad ng kulay ng Helltides at pansamantalang kapangyarihan o mga kosmetikong balat."
"Hindi ako isang * Diablo 4 * hater, mahal ko ang laro, ngunit tila walang maraming malaking nilalaman dito, na nabigo," ipinahayag ng FragrantButte. "Ang parirala 'at higit pa' ay nagdadala ng maraming pag -asa," dagdag ni Artyfowl444.
Ang debate ay lumago nang labis sa * Diablo 4 * subreddit na ang manager ng komunidad na si Lyricana_Nightrayne ay napilitang tumugon nang direkta sa mga alalahanin ng komunidad. "Pinananatili namin ang ilang mga detalye na hindi malinaw sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang account para sa patuloy na pag -unlad," paliwanag nila. "Panigurado, marami pa ang darating sa 2025 kaysa sa kasalukuyang nakabalangkas."
Ang isang makabuluhang punto ng pagtatalo ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang ang ilang mga manlalaro ay pinahahalagahan ang sariwang pagsisimula sa bawat panahon ay nagdadala, ang iba ay nadarama na ang kakulangan ng pagpapatuloy ay ginagawang hindi gaanong kapaki -pakinabang ang pakikipag -ugnay. Nahati ang pamayanan; Ang ilan ay nagtaltalan na ang patuloy na pana -panahong nilalaman ay magiging labis, habang ang iba ay isinasaalang -alang ang isang pahinga hanggang sa mas malaking pag -update ay dumating sa 2026.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment, ngayon kasama ang Microsoft, ay pinasok sa talakayan sa pamamagitan ng x/twitter. "Huwag ipadala ang nilalaman upang matugunan ang isang deadline," payo niya. "Ang mga panahon ay dapat na masira mula sa pag-ikot ng paglulunsad, pag-aayos ng mga isyu sa loob ng dalawang buwan, at pagkatapos ay ulitin. Ang koponan ay nangangailangan ng oras upang matugunan nang lubusan ang mga isyu sa pagtatapos.
Inirerekomenda pa ni Ybarra, "Ang pagpapalawak ay dapat pakawalan taun-taon. Ang pagbabawas ng pokus sa mga elemento ng kuwento, na magastos at isang beses, ay maaaring payagan ang mas madalas na pag-update sa mga bagong klase, mga uri ng kaaway, at walang katapusang mga aktibidad sa pagtatapos ng laro."
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang pagkabigo ng komunidad sa iskedyul ng pagpapalawak ay naka -link sa pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, sa una ay binalak para sa 2025 ngunit itinakda ngayon para sa 2026.
Sa aming pakikipanayam, ipinakita ni Gibson ang mga hamon sa pamamahala ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo na may parehong libreng pana -panahong nilalaman at pangunahing bayad na pagpapalawak. "Ang mga manlalaro ay nagugutom kaysa dati, at ang kanilang mga inaasahan ay mabilis na umusbong," sabi ni Gibson. "Kailangan nating maging maliksi, pag -adapt sa mga bagong uso at puna. Ang mga priyoridad ay maaaring lumipat nang mabilis dahil sa iba pang mga paglabas ng laro o mga pagbabago sa loob ng aming sariling laro. Maaari naming alisan ng isang kamangha -manghang bagong tampok na nais naming ipakilala upang iling ang mga bagay."
"Ang pagbuo ng * Diablo 4 * ay nagsasangkot ng mataas na pakikipag -ugnay sa aming komunidad," patuloy ni Gibson. "Sinusuportahan namin ang iba't ibang mga uri ng manlalaro, mula sa kaswal hanggang sa hardcore, bawat isa ay may sariling mga kagustuhan. Ang aming diskarte ay upang tumuon sa iba't ibang mga aspeto na mahalaga sa mga pangkat na ito sa bawat panahon. Halimbawa, ang Season 8 ay magpapakilala ng mga pagpapabuti ng kalidad ng buhay para sa mga taong mahilig sa boss,"
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at ang Season 10 ay nakatakda sa ibang pagkakataon sa taon.
Sa mga nagdaang taon, pinalawak ng LEGO ang apela nito na lampas sa mga bata lamang na isama ang mga may sapat na gulang, na lumilikha ng isang masiglang pamayanan ng mga tagahanga ng may sapat na gulang ng LEGO (AFOLS). Habang ang mga set ng LEGO para sa mga bata na ginamit upang madaling makilala ng saklaw ng edad sa kahon, na nagpapahiwatig ng pagiging kumplikado ng build, ang pagpapakilala ng 18+ SE
Kung ikaw ay isang tagahanga ng football at mobile gaming, ang EA Sports FC ™ mobile soccer ay malamang na nakuha ang iyong pansin sa kanyang nakaka -engganyong gameplay at mga dynamic na tampok. Ang isa sa mga pinaka-kapanapanabik na aspeto ng laro ay ang pagkakataon na gumamit ng mga code ng pagtubos upang i-unlock ang iba't ibang mga gantimpala na in-game. Ang mga code na ito ay maaaring o
Maghanda upang ibabad ang iyong sarili sa panghuli karanasan sa laro ng partido kasama ang pandaigdigang paglulunsad ng Nakalimutan na Playland sa tindahan ng Epic Games. Ang kakatwang mundo na ito ay nangangako ng kaguluhan, kumpetisyon, at camaraderie habang sumisid ka sa isang nakalimutan na attic na puno ng mapaglarong pagkakamali.Step sa sapatos ng Adora
Ang na-acclaim na laro na hinihimok ng pakikipagsapalaran na lampas sa: Dalawang Kaluluwa, na binuo ng PlayStation at Quantic Dream, ay nakatakdang ma-reimagined bilang isang serye sa telebisyon. Si Elliot Page, na nag -star sa orihinal na laro, ay pinangunahan ang kapana -panabik na proyekto sa pamamagitan ng kanyang kumpanya ng produksiyon, ang PahinaBoy Productions. Ayon