บ้าน ข่าว Roadmap ของ Diablo 4 ของ Diablo 4 ทำให้แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ, ปริศนาอดีตประธาน Blizzard

Roadmap ของ Diablo 4 ของ Diablo 4 ทำให้แฟน ๆ ไม่ยอมใครง่ายๆ, ปริศนาอดีตประธาน Blizzard

May 14,2025 ผู้เขียน: Sadie

สัปดาห์นี้ * Diablo 4 * เปิดตัวแผนงานเนื้อหาแรกให้เห็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในปี 2568 และบอกใบ้ถึงการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในปี 2569 IGN มีโอกาสที่จะนั่งลงกับผู้อำนวยการเกมเบรนต์กิบสัน อย่างไรก็ตามการเปิดตัวแผนงานได้จุดประกายคลื่นแห่งความกังวลในชุมชน * Diablo 4 * เกี่ยวกับปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568

"โอ้เด็ก! ไม่สามารถรอสีนรกใหม่และพลังชั่วคราวได้" Redditor Inangelion กล่าว "มันจะเป็นยาเสพติด!"

ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนกับผู้เล่น * Diablo 4 * ที่ทุ่มเทจำนวนมากที่หวังว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม “ ฤดูกาลใหม่ใน ARPG อื่น ๆ แนะนำคุณสมบัติเช่นระบบที่อยู่อาศัยหรือกลไกการซื้อขายที่เป็นนวัตกรรมที่สามารถปฏิวัติการเล่นเกมได้” Feldoneq2wire กล่าว "ในทางตรงกันข้ามฤดูกาล A * D4 * มักจะหมุนรอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นสีของ Helltides และพลังชั่วคราวหรือสกินเครื่องสำอาง"

“ ฉันไม่ใช่ * Diablo 4 * ผู้เกลียดชังฉันชอบเกม แต่ดูเหมือนจะไม่มีเนื้อหามากมายที่นี่ซึ่งน่าผิดหวัง” Fragrantbutte กล่าว "วลี 'และอื่น ๆ ' มีความคาดหวังมากมาย" Artyfowl444 กล่าวเสริม

การอภิปรายเพิ่มขึ้นอย่างรุนแรงใน * diablo 4 * subreddit ที่ผู้จัดการชุมชน lyricana_nightrayne รู้สึกว่าถูกบังคับให้ตอบสนองโดยตรงต่อความกังวลของชุมชน "เราเก็บรายละเอียดไว้บางส่วนที่คลุมเครือในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อบัญชีสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" พวกเขาอธิบาย "มั่นใจได้ว่าจะมีมากกว่าปี 2568 มากกว่าที่ระบุไว้ในปัจจุบัน"

เล่น

จุดสำคัญของการโต้แย้งคือวิธีการของ Blizzard ต่อเนื้อหาตามฤดูกาลใน *Diablo 4 * ในขณะที่ผู้เล่นบางคนชื่นชมการเริ่มต้นใหม่ในแต่ละฤดูกาลทำให้คนอื่นรู้สึกว่าการขาดความต่อเนื่องทำให้การมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งน้อยลง ชุมชนถูกแบ่งออก บางคนแย้งว่าเนื้อหาตามฤดูกาลคงที่จะครอบงำในขณะที่บางคนกำลังพิจารณาหยุดพักจนกว่าจะมีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้นในปี 2569

Mike Ybarra อดีตประธานาธิบดี Blizzard Entertainment ตอนนี้กับ Microsoft ได้พูดคุยเกี่ยวกับการสนทนาผ่าน X/Twitter “ อย่าจัดส่งเนื้อหาเพื่อตรงตามกำหนดเวลา” เขาแนะนำ "ฤดูกาลควรหยุดพักจากวัฏจักรของการเปิดตัวแก้ไขปัญหาเป็นเวลาสองเดือนจากนั้นทำซ้ำทีมต้องใช้เวลาในการแก้ไขปัญหาเกมจบอย่างละเอียดเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อจัดการกับเจ้านาย 'Uber' ซ้ำ ๆ สำหรับไอเท็มที่ไม่ซ้ำกัน

Ybarra แนะนำเพิ่มเติมว่า "การขยายควรได้รับการปล่อยตัวเป็นประจำทุกปีลดการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบของเรื่องราวซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงและครั้งเดียวอาจอนุญาตให้มีการอัปเดตบ่อยขึ้นกับชั้นเรียนใหม่ประเภทศัตรูและกิจกรรมจบเกมที่ยั่งยืน"

Diablo 4: เรือภาพหน้าจอความเกลียดชังการเล่นเกม

73 ภาพ

ความคับข้องใจของชุมชนที่มีตารางการขยายตัวเชื่อมโยงกับความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองซึ่งวางแผนไว้สำหรับปี 2568 แต่ตอนนี้กำหนดไว้สำหรับปี 2569 แผนเดิมของ Blizzard คือการเปิดตัวการขยายตัวเป็นประจำทุกปี แต่หลังจาก เรือแห่งความเกลียดชัง เปิดตัวในปี 2024

ในการสัมภาษณ์ของเรากิบสันสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายในการจัดการ * Diablo 4 * เป็นเกมบริการสดที่มีทั้งเนื้อหาตามฤดูกาลฟรีและการขยายตัวครั้งใหญ่ “ นักเล่นเกมมีความหิวโหยมากกว่าที่เคยและความคาดหวังของพวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว” กิบสันกล่าว "เราจำเป็นต้องมีความคล่องตัวปรับตัวเข้ากับแนวโน้มและข้อเสนอแนะใหม่ ๆ ลำดับความสำคัญสามารถเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากเกมอื่น ๆ หรือการเปลี่ยนแปลงภายในเกมของเราเองเราอาจค้นพบคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เราต้องการแนะนำให้เขย่าสิ่งต่าง ๆ "

"การพัฒนา * Diablo 4 * เกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนของเราสูง" กิบสันกล่าวต่อ "เราให้ความสำคัญกับผู้เล่นประเภทต่าง ๆ ตั้งแต่แบบไม่เป็นทางการไปจนถึงฮาร์ดคอร์แต่ละคนมีความชอบของตัวเองวิธีการของเราคือการมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ที่มีความสำคัญต่อกลุ่มเหล่านี้ในแต่ละฤดูกาลตัวอย่างเช่นซีซั่น 8 จะแนะนำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการแบ่งแยกผู้เล่นที่แตกต่างกัน

* Diablo 4* ซีซั่น 8 จะเปิดตัวในเดือนเมษายนโดยคาดว่าจะมีซีซั่น 9 ในฤดูร้อนและซีซั่น 10 จะกำหนดไว้ในปีต่อ ๆ ไป

บทความล่าสุด

14

2025-05

"Witcher 4 การผลิตต้องดิ้นรนกับ Unreal Engine"

https://images.qqhan.com/uploads/63/173873525367a2fe959f094.jpg

Daniel Vavra ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้ง Warhorse Studios ได้วิพากษ์วิจารณ์ unreal Engine อย่างเปิดเผยสำหรับข้อ จำกัด ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขากล่าวถึงกระบวนการพัฒนาที่ท้าทายของ Witcher 4 ต่อข้อ จำกัด เหล่านี้โดยอ้างว่า TH

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0

14

2025-05

เลโก้อันดับต้น ๆ สำหรับเด็กในปี 2568 เปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/76/174105008567c650e57b0f9.jpg

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเลโก้ได้ขยายการอุทธรณ์เกินกว่าเด็ก ๆ เพื่อรวมผู้ใหญ่สร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาของแฟน ๆ ที่เป็นผู้ใหญ่ของเลโก้ (AFOLS) ในขณะที่เลโก้ชุดสำหรับเด็กเคยแยกแยะได้อย่างง่ายดายตามช่วงอายุในกล่องซึ่งบ่งบอกถึงความซับซ้อนของการสร้างการแนะนำของ 18+ SE

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0

14

2025-05

EA Sports FC Mobile Soccer: มกราคม 2025 รหัสไถ่ถอนเปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/70/1736241457677cf1310eb4b.jpg

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของฟุตบอลและเล่นเกมมือถือ EA Sports FC ™ Mobile Soccer น่าจะดึงดูดความสนใจของคุณด้วยการเล่นเกมและคุณสมบัติแบบไดนามิก หนึ่งในแง่มุมที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกมคือโอกาสที่จะใช้รหัสไถ่ถอนเพื่อปลดล็อกผลตอบแทนที่หลากหลายในเกม รหัสเหล่านี้สามารถ o

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0

14

2025-05

"Cuddle Up: ลืม Playland เปิดตัวในเกมมหากาพย์ด้วยของเล่นตุ๊กตาน่ารัก"

https://images.qqhan.com/uploads/87/174310922767e5bc6b268de.jpg

เตรียมพร้อมที่จะดื่มด่ำกับประสบการณ์เกมปาร์ตี้ที่ดีที่สุดด้วยการเปิดตัว Playland ที่ถูกลืมไปทั่วโลกใน Epic Games Store โลกที่แปลกประหลาดนี้สัญญาความโกลาหลการแข่งขันและความสนิทสนมกันในขณะที่คุณดำน้ำในห้องใต้หลังคาที่ถูกลืมที่เต็มไปด้วยความชั่วร้าย

ผู้เขียน: Sadieการอ่าน:0