สัปดาห์นี้ * Diablo 4 * เปิดตัวแผนงานเนื้อหาแรกให้เห็นสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ในปี 2568 และบอกใบ้ถึงการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในปี 2569 IGN มีโอกาสที่จะนั่งลงกับผู้อำนวยการเกมเบรนต์กิบสัน อย่างไรก็ตามการเปิดตัวแผนงานได้จุดประกายคลื่นแห่งความกังวลในชุมชน * Diablo 4 * เกี่ยวกับปริมาณและคุณภาพของเนื้อหาที่วางแผนไว้สำหรับปี 2568
"โอ้เด็ก! ไม่สามารถรอสีนรกใหม่และพลังชั่วคราวได้" Redditor Inangelion กล่าว "มันจะเป็นยาเสพติด!"
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนกับผู้เล่น * Diablo 4 * ที่ทุ่มเทจำนวนมากที่หวังว่าจะได้รับการปรับปรุงอย่างมากเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม “ ฤดูกาลใหม่ใน ARPG อื่น ๆ แนะนำคุณสมบัติเช่นระบบที่อยู่อาศัยหรือกลไกการซื้อขายที่เป็นนวัตกรรมที่สามารถปฏิวัติการเล่นเกมได้” Feldoneq2wire กล่าว "ในทางตรงกันข้ามฤดูกาล A * D4 * มักจะหมุนรอบการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเช่นสีของ Helltides และพลังชั่วคราวหรือสกินเครื่องสำอาง"
“ ฉันไม่ใช่ * Diablo 4 * ผู้เกลียดชังฉันชอบเกม แต่ดูเหมือนจะไม่มีเนื้อหามากมายที่นี่ซึ่งน่าผิดหวัง” Fragrantbutte กล่าว "วลี 'และอื่น ๆ ' มีความคาดหวังมากมาย" Artyfowl444 กล่าวเสริม
การอภิปรายเพิ่มขึ้นอย่างรุนแรงใน * diablo 4 * subreddit ที่ผู้จัดการชุมชน lyricana_nightrayne รู้สึกว่าถูกบังคับให้ตอบสนองโดยตรงต่อความกังวลของชุมชน "เราเก็บรายละเอียดไว้บางส่วนที่คลุมเครือในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อบัญชีสำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง" พวกเขาอธิบาย "มั่นใจได้ว่าจะมีมากกว่าปี 2568 มากกว่าที่ระบุไว้ในปัจจุบัน"
เล่น จุดสำคัญของการโต้แย้งคือวิธีการของ Blizzard ต่อเนื้อหาตามฤดูกาลใน *Diablo 4 * ในขณะที่ผู้เล่นบางคนชื่นชมการเริ่มต้นใหม่ในแต่ละฤดูกาลทำให้คนอื่นรู้สึกว่าการขาดความต่อเนื่องทำให้การมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งน้อยลง ชุมชนถูกแบ่งออก บางคนแย้งว่าเนื้อหาตามฤดูกาลคงที่จะครอบงำในขณะที่บางคนกำลังพิจารณาหยุดพักจนกว่าจะมีการอัปเดตที่สำคัญมากขึ้นในปี 2569
Mike Ybarra อดีตประธานาธิบดี Blizzard Entertainment ตอนนี้กับ Microsoft ได้พูดคุยเกี่ยวกับการสนทนาผ่าน X/Twitter “ อย่าจัดส่งเนื้อหาเพื่อตรงตามกำหนดเวลา” เขาแนะนำ "ฤดูกาลควรหยุดพักจากวัฏจักรของการเปิดตัวแก้ไขปัญหาเป็นเวลาสองเดือนจากนั้นทำซ้ำทีมต้องใช้เวลาในการแก้ไขปัญหาเกมจบอย่างละเอียดเล่นเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์เพื่อจัดการกับเจ้านาย 'Uber' ซ้ำ ๆ สำหรับไอเท็มที่ไม่ซ้ำกัน
Ybarra แนะนำเพิ่มเติมว่า "การขยายควรได้รับการปล่อยตัวเป็นประจำทุกปีลดการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบของเรื่องราวซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงและครั้งเดียวอาจอนุญาตให้มีการอัปเดตบ่อยขึ้นกับชั้นเรียนใหม่ประเภทศัตรูและกิจกรรมจบเกมที่ยั่งยืน"
Diablo 4: เรือภาพหน้าจอความเกลียดชังการเล่นเกม 73 ภาพ
ความคับข้องใจของชุมชนที่มีตารางการขยายตัวเชื่อมโยงกับความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองซึ่งวางแผนไว้สำหรับปี 2568 แต่ตอนนี้กำหนดไว้สำหรับปี 2569 แผนเดิมของ Blizzard คือการเปิดตัวการขยายตัวเป็นประจำทุกปี แต่หลังจาก เรือแห่งความเกลียดชัง เปิดตัวในปี 2024
ในการสัมภาษณ์ของเรากิบสันสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายในการจัดการ * Diablo 4 * เป็นเกมบริการสดที่มีทั้งเนื้อหาตามฤดูกาลฟรีและการขยายตัวครั้งใหญ่ “ นักเล่นเกมมีความหิวโหยมากกว่าที่เคยและความคาดหวังของพวกเขาพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว” กิบสันกล่าว "เราจำเป็นต้องมีความคล่องตัวปรับตัวเข้ากับแนวโน้มและข้อเสนอแนะใหม่ ๆ ลำดับความสำคัญสามารถเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากเกมอื่น ๆ หรือการเปลี่ยนแปลงภายในเกมของเราเองเราอาจค้นพบคุณสมบัติใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่เราต้องการแนะนำให้เขย่าสิ่งต่าง ๆ "
"การพัฒนา * Diablo 4 * เกี่ยวข้องกับการมีปฏิสัมพันธ์กับชุมชนของเราสูง" กิบสันกล่าวต่อ "เราให้ความสำคัญกับผู้เล่นประเภทต่าง ๆ ตั้งแต่แบบไม่เป็นทางการไปจนถึงฮาร์ดคอร์แต่ละคนมีความชอบของตัวเองวิธีการของเราคือการมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ที่มีความสำคัญต่อกลุ่มเหล่านี้ในแต่ละฤดูกาลตัวอย่างเช่นซีซั่น 8 จะแนะนำการปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการแบ่งแยกผู้เล่นที่แตกต่างกัน
* Diablo 4* ซีซั่น 8 จะเปิดตัวในเดือนเมษายนโดยคาดว่าจะมีซีซั่น 9 ในฤดูร้อนและซีซั่น 10 จะกำหนดไว้ในปีต่อ ๆ ไป