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作者: Sadie閱讀:0
本週 *暗黑破壞神4 *揭示了其第一個內容路線圖,從而瞥見了玩家在2025年可以期望的內容,並暗示了2026年的更令人興奮的發展。 IGN有機會與遊戲導演布倫特·吉布森(Brent Gibson)坐下來深入探索路線圖,從而從備受期望的第二次擴展到潛在的與其他IPS IPS的潛在協作中涵蓋了第二次擴展。但是,路線圖的釋放引發了 *暗黑破壞神4 *社區中有關2025年計劃的內容的數量和質量的關注。
“哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)說。 “這會是如此的濃湯!”
這種情緒引起了許多專門的 *暗黑破壞神4 *的玩家,他們希望進行更大的更新以保持他們的參與度。 Feldoneq2wire說:“其他ARPG的新季節推出了房屋系統或創新的交易機制等功能,這些功能可以徹底改變遊戲玩法。” “相比之下,A * D4 *季節通常圍繞著小變化,例如地獄性和臨時力量或化妝品皮膚的顏色。”
“我不是 *暗黑破壞神4 *仇恨者,我喜歡這款遊戲,但是這裡似乎沒有很多實質性的內容,這令人失望,” Fraffantbutte表示。 Artyfowl444補充說:“這句話'和更多'都有很大的期望。”
這場辯論對 *暗黑破壞神4 * subreddit越來越激烈,以至於社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫直接應對社區的關注。他們解釋說:“在路線圖的後期部分,我們將一些細節含糊不清,以解釋正在進行的發展。” “放心,在2025年,還有比目前概述的要多。”
一個重要的爭論是暴雪在 *暗黑破壞神4 *中的季節性內容方法。雖然有些球員每個賽季都會欣賞新的開始,但另一些球員認為缺乏連續性會使深度參與度降低。社區分裂;一些人認為,恆定的季節性內容將是壓倒性的,而另一些人則考慮休息直到2026年更具實質性更新到達。
暴雪娛樂公司前總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在與微軟(Microsoft)一起通過X/Twitter進行了討論。他建議:“不要僅僅要滿足截止日期。” “季節應該從發射的周期中斷,解決問題兩個月,然後重複。團隊需要時間來徹底解決最終遊戲問題。玩一周,然後反复處理一個“ Uber”老闆的獨特物品,這並不吸引人。”
伊巴拉進一步建議:“應每年發布擴展。減少對故事要素的關注,這些元素是昂貴且一次性的,可以通過新的課程,敵人類型和持久的最終遊戲活動進行更頻繁的更新。”
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社區對擴張時間表的挫敗感與第二次擴展的延遲有關,該延遲最初計劃於2025年,但現在定於2026年。暴雪的最初計劃是每年發布擴張,但是在2024年發起仇恨的船隻之後,下一次擴張將錯過2025年的目標。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)反思了管理 *暗黑破壞神4 *作為具有免費季節性內容和主要付費擴展的現場服務遊戲的挑戰。吉布森指出:“玩家比以往任何時候都更加飢餓,他們的期望也迅速發展。” “我們需要敏捷,適應新的趨勢和反饋。由於我們自己的遊戲中的其他遊戲發行或更改,優先級可能會迅速轉移。我們可能會發現一項出色的新功能,我們想引入這些功能來振作起來。”
吉布森繼續說:“開發 *暗黑破壞神4 *涉及與我們社區的高度互動。” “我們迎合從休閒到鐵桿的各種玩家類型,每個人都有自己的喜好。我們的方法是專注於每個季節對這些群體重要的各個方面。例如,第8季將為Boss Lair愛好者帶來生活質量的改進,而第9季的第9季可能會強調噩夢dungeons,使我們能夠在大於大型玩家群體之前解決所有人的障礙需求,從而使每個人都在所有人的範圍上吸引所有人的需求。
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,第10季將於今年晚些時候推出。
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