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作者: Sadie阅读:0
本周 *暗黑破坏神4 *揭示了其第一个内容路线图,从而瞥见了玩家在2025年可以期望的内容,并暗示了2026年的更令人兴奋的发展。IGN有机会与游戏导演布伦特·吉布森(Brent Gibson)坐下来深入探索路线图,从而从备受期望的第二次扩展到潜在的与其他IPS IPS的潜在协作中涵盖了第二次扩展。但是,路线图的释放引发了 *暗黑破坏神4 *社区中有关2025年计划的内容的数量和质量的关注。
“哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量了,”雷迪特·伊尼吉利恩(Redditor Inangelion)说。 “这会是如此的浓汤!”
这种情绪引起了许多专门的 *暗黑破坏神4 *的玩家,他们希望进行更大的更新以保持他们的参与度。 Feldoneq2wire说:“其他ARPG的新季节推出了房屋系统或创新的交易机制等功能,这些功能可以彻底改变游戏玩法。” “相比之下,A * D4 *季节通常围绕着小变化,例如地狱性和临时力量或化妆品皮肤的颜色。”
“我不是 *暗黑破坏神4 *仇恨者,我喜欢这款游戏,但是这里似乎没有很多实质性的内容,这令人失望,” Fraffantbutte表示。 Artyfowl444补充说:“这句话'和更多'都有很大的期望。”
这场辩论对 *暗黑破坏神4 * subreddit越来越激烈,以至于社区经理Lyricana_nightrayne感到被迫直接应对社区的关注。他们解释说:“在路线图的后期部分,我们将一些细节含糊不清,以解释正在进行的发展。” “放心,在2025年,还有比目前概述的要多。”
一个重要的争论是暴雪在 *暗黑破坏神4 *中的季节性内容方法。虽然有些球员每个赛季都会欣赏新的开始,但另一些球员认为缺乏连续性会使深度参与度降低。社区分裂;一些人认为,恒定的季节性内容将是压倒性的,而另一些人则考虑休息直到2026年更具实质性更新到达。
暴雪娱乐公司前总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在与微软(Microsoft)一起通过X/Twitter进行了讨论。他建议:“不要仅仅要满足截止日期。” “季节应该从发射的周期中断,解决问题两个月,然后重复。团队需要时间来彻底解决最终游戏问题。玩一周,然后反复处理一个“ Uber”老板的独特物品,这并不吸引人。”
伊巴拉进一步建议:“应每年发布扩展。减少对故事要素的关注,这些元素是昂贵且一次性的,可以通过新的课程,敌人类型和持久的最终游戏活动进行更频繁的更新。”
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社区对扩张时间表的挫败感与第二次扩展的延迟有关,该延迟最初计划于2025年,但现在定于2026年。暴雪的最初计划是每年发布扩张,但是在2024年发起仇恨的船只之后,下一次扩张将错过2025年的目标。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)反思了管理 *暗黑破坏神4 *作为具有免费季节性内容和主要付费扩展的现场服务游戏的挑战。吉布森指出:“玩家比以往任何时候都更加饥饿,他们的期望也迅速发展。” “我们需要敏捷,适应新的趋势和反馈。由于我们自己的游戏中的其他游戏发行或更改,优先级可能会迅速转移。我们可能会发现一项出色的新功能,我们想引入这些功能来振作起来。”
吉布森继续说:“开发 *暗黑破坏神4 *涉及与我们社区的高度互动。” “我们迎合从休闲到铁杆的各种玩家类型,每个人都有自己的喜好。我们的方法是专注于每个季节对这些群体重要的各个方面。例如,第8季将为Boss Lair爱好者带来生活质量的改进,而第9季的第9季可能会强调噩梦dungeons,使我们能够在大于大型玩家群体之前解决所有人的障碍需求,从而使每个人都在所有人的范围上吸引所有人的需求。
*暗黑破坏神4*第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,第10季将于今年晚些时候推出。
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