Kingdom Come Trilogy의 비전과 Warhorse Studios의 공동 설립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 환경을 조성하는 데있어서의 제한 사항에 대해 Unreal Engine을 공개적으로 비판했습니다. 그는 Witcher 4의 도전적인 개발 과정을 이러한 한계를 주장하면서
작가: Sadie독서:0
이번 주 * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 플레이어가 기대할 수있는 것을 엿볼 수 있었고 2026 년에 더욱 흥미 진진한 발전을 암시했습니다. IGN은 게임 감독 브렌트 깁슨과 함께 로드맵을 탐구하기 위해 다른 IPS와의 잠재적 인 공동 작업에 이르기까지 모든 것을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 2025 년에 계획된 컨텐츠의 양과 품질에 관한 * 디아블로 4 * 커뮤니티 간의 우려의 물결을 불러 일으켰습니다.
Redditor Inangelion은“오 소년! 새로운 Helltide 색상과 일시적인 힘을 기다릴 수 없습니다. "너무 마약이 될거야!"
이 감정은 많은 전용 * 디아블로 4 * 플레이어들과 공명합니다. FeldoneQ2Wire는“다른 ARPGS의 새로운 시즌은 주택 시스템 또는 혁신적인 거래 메커니즘과 같은 기능을 소개하여 게임 플레이를 혁신 할 수 있습니다. "대조적으로, A * D4 * 계절은 종종 Helltides의 색과 일시적인 힘 또는 미용 스킨과 같은 사소한 변화를 중심으로 진행됩니다."
FragrantButte는“저는 * 디아블로 4 * 증오가 아니고 게임을 좋아하지만 여기에는 실망스러운 내용이 많지 않은 것 같습니다. Artyfowl444는“이 문구 '및 More'는 많은 기대를 가지고 있습니다.
토론은 * Diablo 4 * Subreddit에서 너무 강해져 커뮤니티 관리자 Lyricana_nightrayne은 지역 사회의 우려에 직접 대응해야한다고 느꼈습니다. "우리는 진행중인 개발을 설명하기 위해 로드맵의 후반부에서 모호한 세부 사항을 유지했습니다." "안심하십시오. 2025 년에 현재 요약 된 것보다 더 많은 것이 올 것입니다."
중요한 경쟁 지점은 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근법입니다. 일부 플레이어는 시즌마다 새로운 출발을 인정하지만 다른 플레이어는 연속성이 부족하여 깊은 참여가 덜 보상을 받는다고 생각합니다. 공동체는 분열된다. 어떤 사람들은 일정한 계절적 콘텐츠가 압도적 일 것이라고 주장하는 반면, 다른 사람들은 2026 년에 더 많은 업데이트가 도착할 때까지 휴식을 고려하고 있습니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장 인 Mike Ybarra는 현재 Microsoft와 함께 X/Twitter를 통해 토론을 시작했습니다. "마감일을 충족시키기 위해 콘텐츠를 배송하지 마십시오."라고 그는 조언했습니다. "계절은 출시주기에서 벗어나 2 개월 동안 문제를 해결 한 다음 반복해야합니다. 팀은 끝 게임 문제를 철저히 해결하는 데 시간이 필요합니다. 일주일 동안 플레이 한 다음 고유 한 아이템을 위해 'Uber'보스를 반복적으로 다루는 것은 참여하지 않습니다."
Ybarra는 또한 "확장은 매년 릴리스되어야한다. 비용이 많이 들고 일회성 인 스토리 요소에 대한 초점을 줄이면 새로운 클래스, 적의 유형 및 지속적인 최종 게임 활동에 대한 더 많은 업데이트를 허용 할 수있다"고 말했다.
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확장 일정에 대한 커뮤니티의 좌절은 2 차 확장 지연과 관련이 있지만, 2025 년에 계획되었지만 현재 2026 년으로 설정되었습니다. 블리자드의 원래 계획은 매년 확장을 발표하는 것이었지만 2024 년에 증오 선박이 시작된 후 2025 년 목표를 놓칠 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장을 가진 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 관리 해야하는 과제를 반영했습니다. 깁슨은“게이머는 그 어느 때보 다 배고프고 그들의 기대는 빠르게 발전하고있다”고 지적했다. "우리는 민첩하고 새로운 트렌드와 피드백에 적응해야합니다. 우리 자신의 게임 내에서 다른 게임 릴리스 나 변화로 인해 우선 순위가 빠르게 이동할 수 있습니다.
Gibson은“개발 * Diablo 4 *는 우리 지역 사회와의 높은 상호 작용을 포함합니다. "우리는 캐주얼에서 하드 코어에 이르기까지 각각 자신의 선호도를 가진 다양한 플레이어 유형을 충족시킵니다. 우리의 접근 방식은 각 시즌마다 이러한 그룹에 중요한 다양한 측면에 초점을 맞추는 것입니다. 예를 들어, 시즌 8은 보스 Lair 애호가를위한 삶의 질 향상을 도입 할 것이며, 시즌 9는 악몽의 집단 분야를 강조 할 수 있습니다.
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 올해 후반에 예정되어 있습니다.
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2025-05
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