Sa linggong ito, tinapik ng Pocket Gamer's App Army ang puzzle adventure isang marupok na isip mula sa mga larong glitch. Ang laro, isang twist sa klasikong formula ng escape room na may idinagdag na katatawanan, nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Habang pinuri ng ilan ang mapaghamong mga puzzle at nakakatawang pagsulat, pinuna ng iba ang pagtatanghal.
Narito ang isang buod ng kanilang puna:
swapnil jadhav
Sa una ay hindi napigilan ng icon ng laro, natagpuan ni Jadhav ang gameplay na nakakagulat na natatangi at nakakaengganyo. Inilarawan niya ang mga puzzle bilang mahirap ngunit reward, na tinatawag itong isa sa mga pinakamahusay na larong puzzle na nilalaro niya. Inirerekomenda niya ang paglalaro nito sa isang tablet para sa pinakamainam na karanasan.

Max Williams
Inilarawan ni Williams ang isang marupok na pag-iisip * bilang isang pakikipagsapalaran sa point-and-click na may static na pre-render na graphics. Natagpuan niya ang kuwentong hindi maliwanag ngunit pinahahalagahan ang matalino na pang-apat na wall-wall-breaking na mga elemento. Habang pinupuri ang disenyo ng puzzle ("medyo halata sa sandaling alam mo"), nabanggit niya ang ilang pagkalito sa pag -navigate. Natagpuan niya ang sistema ng pahiwatig na kapaki -pakinabang ngunit marahil ay madaling magamit. Sa kabila nito, nasiyahan siya sa laro at plano na magpatuloy sa paglalaro.

Robert Maines
Inilarawan ni Maines ang pakikipagsapalaran ng unang puzzle, kung saan nagising ang manlalaro sa hardin ng isang gusali na may amnesia. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagtuklas ng litrato at object upang malutas ang mga puzzle. Natagpuan niya ang mga puzzle na mapaghamong, na nangangailangan ng paminsan -minsang tulong sa paglalakad. Habang kinikilala ang pagkabagot ng laro at kawalan ng replayability, inirerekomenda niya ito sa mga tagahanga ng genre.

Torbjörn Kämblad
Si Kämblad, isang tagahanga ng mga puzzler ng estilo ng escape-room, ay natagpuan isang marupok na pag-iisip na maging masidhi. Pinuna niya ang maputik na pagtatanghal, pagpipigil sa kakayahang makita ng puzzle, at ang disenyo ng UI, lalo na ang pindutan ng menu na madaling-mis. Nadama din niya na ang pacing ay naka -off, na may napakaraming mga puzzle na magagamit sa simula.

Mark Abukoff
Si Abufkoff, karaniwang hindi isang tagahanga ng mga larong puzzle dahil sa kanilang kahirapan, natagpuan isang marupok na pag -iisip kasiya -siya. Pinuri niya ang mga aesthetics, kapaligiran, at nakakaintriga na mga puzzle. Pinahahalagahan din niya ang maayos na dinisenyo na sistema ng pahiwatig. Itinuring niya itong isang mahusay, kahit na maikli, karanasan.
Diane Isara
Inilarawan ng Isara ang natatanging premise at puzzle density, paghahambing nito sa isang higanteng laro ng Jenga. Itinampok niya ang kahalagahan ng pagkuha ng tala at pinuri ang mga pagpipilian sa visual at tunog ng laro, mga tampok ng pag-access, at katatawanan. Nasiyahan siya sa karanasan, tinantya ang oras ng pag -play para sa mga nakaranasang manlalaro na halos isang oras.

Ano ang App Army?
Ang App Army ay pamayanan ng Pocket Gamer ng mga eksperto sa mobile gaming. Regular nilang suriin ang mga laro at ibinabahagi ang kanilang mga opinyon. Upang sumali, bisitahin ang kanilang Discord Channel o Facebook Group at sagutin ang tatlong mga katanungan.