Reverse: 1999 lädt dich ein, die 90er Jahre mit seinem Version 2.0 Update noch einmal zu erleben. Ein neues Kapitel, „Vollgas! Zur Goldenen Stadt“, versetzt dich in die lebhaften Straßen von San Franc
Autor: CarterLektüre:0
Diese Woche hat die App -Armee von Pocket Gamer das Puzzle -Abenteuer einen fragilen Geist von Glitch Games angepackt. Das Spiel, eine Wendung der Classic Escape Room -Formel mit zusätzlichem Humor, erhielt gemischte Kritiken. Während einige die herausfordernden Rätsel und das witzige Schreiben lobten, kritisierten andere die Präsentation.
Hier ist eine Zusammenfassung ihres Feedbacks:
Jadhav wurde zunächst nicht beeindruckt von der Ikone des Spiels und fand das Gameplay überraschend einzigartig und engagiert. Er beschrieb die Rätsel als schwierig, aber lohnend und nannte es eines der besten Puzzlespiele, die er gespielt hat. Er empfahl, es auf einem Tablet für optimale Erfahrung zu spielen.
Williams beschrieb einen fragilen Geist als ein Point-and-Click-Abenteuer mit statischen vorgespannten Grafiken. Er fand die Geschichte unklar, schätzte aber die cleveren vierten Wand-brechens-Elemente. Während er das Puzzle -Design lobte ("ziemlich offensichtlich, sobald Sie es wissen"), bemerkte er einige Navigationsverwirrung. Er fand das Hinweissystem hilfreich, aber vielleicht zu leicht verfügbar. Trotzdem genoss er das Spiel und plant, weiter zu spielen.
Maines beschrieb das Puzzle-Abenteuer aus der ersten Person, bei dem der Spieler mit Amnesie im Garten eines Gebäudes aufwacht. Das Gameplay beinhaltet Fotografie und Objektentdeckung, um Rätsel zu lösen. Er fand die Rätsel herausfordernd und erforderte gelegentliche Walkthrough -Unterstützung. Während er die Kürze des Spiels und die mangelnde Wiederholbarkeit anerkannte, empfahl er es den Fans des Genres.
Kämblad, ein Fan von Puzzler im Fluchtzimmerstil, fand einen fragilen Geist , der überwältigend ist. Er kritisierte die schlammige Präsentation, behinderte die Sichtbarkeit des Puzzles und das UI-Design, insbesondere die Mis-Tapped-Menü-Taste. Er hatte auch das Gefühl, dass das Tempo ausgeschaltet war, und zu Beginn verfügbar zu viele Rätsel.
Abufkoff, normalerweise kein Fan von Puzzle -Spielen, fand einen zerbrechlichen Geist Spaß. Er lobte die Ästhetik, die Atmosphäre und die faszinierenden Rätsel. Er schätzte auch das gut gestaltete Hinweissystem. Er betrachtete es als eine gute, wenn auch kurze Erfahrung.
Close beschrieb die einzigartige Prämisse und Puzzle -Dichte des Spiels und vergleichte es mit einem riesigen Jenga -Spiel. Sie betonte die Bedeutung des Notizens und lobte die visuellen und soliden Optionen des Spiels, die Zugänglichkeitsfunktionen und den Humor. Sie genoss die Erfahrung und schätzte die Spielzeit für erfahrene Spieler auf eine Stunde.
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