Esta semana, la aplicación de la aplicación de Pocket Gamer abordó la aventura del rompecabezas una mente frágil de Glitch Games. El juego, un giro en la fórmula clásica de la sala de escape con humor adicional, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron los rompecabezas desafiantes y la escritura ingeniosa, otros criticaron la presentación.
Aquí hay un resumen de sus comentarios:
swapnil jadhav
Inicialmente no impresionado por el ícono del juego, Jadhav encontró el juego sorprendentemente único y atractivo. Describió los rompecabezas como difíciles pero gratificantes, llamándolo uno de los mejores juegos de rompecabezas que ha jugado. Recomendó jugarlo en una tableta para una experiencia óptima.

Max Williams
Williams describió una mente frágil como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Encontró que la historia no estaba clara pero apreciaba los inteligentes elementos que rompen la cuarta pared. Mientras elogiaba el diseño del rompecabezas ("bastante obvio una vez que lo sabes"), notó cierta confusión de navegación. Encontró el sistema de pista útil pero tal vez demasiado disponible. A pesar de esto, disfrutó el juego y planea continuar jugando.

Robert Maines
Maines describió la aventura de rompecabezas en primera persona, donde el jugador se despierta en el jardín de un edificio con amnesia. El juego implica fotografía y descubrimiento de objetos para resolver rompecabezas. Encontró los rompecabezas desafiantes, que requieren asistencia de tutorial ocasional. Si bien reconoció la brevedad y la falta de reproducción del juego, lo recomendó a los fanáticos del género.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, fanático de los rompecabezas de estilo de escape, encontró que una mente frágil es decepcionante. Criticó la presentación fangosa, obstaculizando la visibilidad del rompecabezas y el diseño de la interfaz de usuario, particularmente el botón de menú fácil de tocar. También sintió que el ritmo estaba apagado, con demasiados rompecabezas disponibles al comienzo.

Mark Abukoff
Abufkoff, generalmente no fanático de los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, encontró una mente frágil agradable. Elogió la estética, la atmósfera y los rompecabezas intrigantes. También apreció el sistema de pista bien diseñado. Lo consideró una buena experiencia, aunque corta.
Diane Close
Close describió la premisa única del juego y la densidad de rompecabezas, comparándola con un juego gigante de Jenga. Ella destacó la importancia de tomar notas y elogió las opciones visuales y de sonido del juego, las características de accesibilidad y el humor. Ella disfrutó de la experiencia, estimando el tiempo de juego para que los jugadores experimentados sean alrededor de una hora.

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