На этой неделе армия приложений Pocket Gamer решила приключение головоломки хрупкий разум из игр с глюка. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые хвалили сложные головоломки и остроумное письмо, другие критиковали презентацию.
Вот краткое изложение их отзывов:
Swapnil Jadhav
Первоначально не впечатленный значком игры, Джадхав нашел геймплей удивительно уникальным и привлекательным. Он описал головоломки как сложные, но полезные, назвав это одной из лучших головоломков, в которых он играл. Он порекомендовал сыграть на планшете для оптимального опыта.

Макс Уильямс
Уильямс описал хрупкий разум как приключение «Направление Он нашел эту историю неясной, но оценил умные элементы, разрушающие четвертую стену. Хвалив дизайн головоломки («довольно очевидно, когда вы знаете»), он отметил некоторую навигационную путаницу. Он нашел систему Hint полезной, но, возможно, слишком легко доступной. Несмотря на это, он наслаждался игрой и планирует продолжать играть.

Роберт Мейнес
Мейнс описал приключение от первого лица, где игрок просыпается в саду здания с амнезией. Геймплей включает в себя фотографию и обнаружение объектов, чтобы решить головоломки. Он обнаружил, что головоломки стали сложными, требуя случайной помощи прохождения. Признавая краткость игры и отсутствие воспроизводимости, он рекомендовал ее поклонникам жанра.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, поклонник головоломков в стиле побега, нашел хрупкий разум , чтобы быть не в восторге. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствуя видимости головоломки и дизайн пользовательского интерфейса, особенно кнопку меню с легкостью. Он также почувствовал, что ритм был отключен, с слишком большим количеством головоломок, доступных в начале.

Марк Абукофф
Абуфкофф, как правило, не фанат головоломки из -за их трудностей, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил эстетику, атмосферу и интригующие головоломки. Он также оценил хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это хорошим, хотя и коротким, опытом.
Дайан Клоуз
Закрытие описало уникальную предпосылку игры и плотность головоломки, сравнивая ее с гигантской игрой Jenga. Она подчеркнула важность принятия нот и похвалила визуальные и звуковые варианты игры, функции доступности и юмор. Она наслаждалась опытом, оценивая время для опытных игроков, чтобы быть около часа.

Что такое армия приложений?
Армия приложений - это сообщество экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer. Они регулярно просматривают игры и делятся своим мнением. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на три вопроса.