Nesta semana, o Exército de App Pocket Gamer abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram os desafios desafiadores e a escrita espirituosa, outros criticaram a apresentação.
Aqui está um resumo do feedback deles:
Swapnil Jadhav
Inicialmente não impressionado com o ícone do jogo, Jadhav achou a jogabilidade surpreendentemente única e envolvente. Ele descreveu os quebra -cabeças como difíceis, mas gratificantes, chamando -o de um dos melhores jogos de quebra -cabeça que ele jogou. Ele recomendou tocá -lo em um tablet para uma experiência ideal.

Max Williams
Williams descreveu uma mente frágil como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele achou a história pouco clara, mas apreciou os inteligentes elementos que quebram a quarta parede. Enquanto elogia o design do quebra -cabeça ("bastante óbvio quando você conhece"), ele observou alguma confusão de navegação. Ele achou o sistema de sugestão útil, mas talvez prontamente disponível. Apesar disso, ele gostou do jogo e planeja continuar jogando.

Robert Maines
Maines descreveu a aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa, onde o jogador acorda no jardim de um prédio com amnésia. A jogabilidade envolve fotografia e descoberta de objetos para resolver quebra -cabeças. Ele achou os quebra -cabeças desafiadores, exigindo assistência ocasional de passo a passo. Ao reconhecer a brevidade do jogo e a falta de repetibilidade, ele o recomendou aos fãs do gênero.

Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de quebra-cabeças no estilo da sala de fuga, encontrou uma mente frágil como esperada. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a visibilidade do quebra-cabeça e o design da interface do usuário, particularmente o botão de menu facilmente tapado. Ele também sentiu que o ritmo estava fora, com muitos quebra -cabeças disponíveis no início.

Mark Abukoff
Abufkoff, normalmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil agradável. Ele elogiou a estética, a atmosfera e os quebra -cabeças intrigantes. Ele também apreciou o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência boa, embora curta.
Diane feche
Close descreveu a premissa única do jogo e a densidade do quebra -cabeça, comparando -a com um jogo gigante de Jenga. Ela destacou a importância de anotações e elogiou as opções visuais e de som, recursos de acessibilidade e humor do jogo. Ela gostou da experiência, estimando o tempo de reprodução para jogadores experientes em torno de uma hora.

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