カプコンは、モンスターハンター ワイルズのホットフィックス1.000.05.00を全プラットフォームに展開し、ゲームプレイを向上させるための重要なアップデートとバグ修正を提供しました。このアップデートでは、複数の進行阻害要因が解消され、さまざまなバグが対処されていますが、以下に詳述するパッチノートにはパフォーマンスの向上に関する記述はありません。モンスターハンター ワイルズは、記録的な発売にもかか
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今週、ポケットゲーマーのアプリアーミーは、グリッチゲームのパズルアドベンチャー 脆弱な心 に取り組みました。このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を称賛する人もいれば、プレゼンテーションを批判した人もいました。
これらのフィードバックの要約は次のとおりです。
当初、ゲームのアイコンに感銘を受けたJadhavは、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。彼はパズルを難しいがやりがいがあると説明し、彼がプレイした最高のパズルゲームの1つと呼んでいます。彼は最適な体験のためにタブレットでそれを再生することを推奨しました。
ウィリアムズは 脆弱な心 を、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。彼は物語が不明確であると感じましたが、巧妙な4番目の壁を破る要素を高く評価しました。パズルのデザインを称賛しながら(「あなたが知っていれば「かなり明白」)、彼はいくつかの航行的な混乱に注目しました。彼はヒントシステムが役立つと感じましたが、おそらくあまりにも容易に利用できました。それにもかかわらず、彼はゲームを楽しんでおり、プレイを続ける予定です。
メインズは、一人称パズルの冒険について説明しました。そこでは、プレイヤーは健忘症の建物の庭で目覚めます。ゲームプレイには、パズルを解くための写真とオブジェクトの発見が含まれます。彼はパズルが挑戦的であることに気付き、時折のウォークスルー支援が必要です。ゲームの簡潔さと再生可能性の欠如を認めながら、彼はそれをこのジャンルのファンに勧めました。
エスケープルームスタイルのパズラーのファンであるケンブラッドは、 脆弱な心 が圧倒的であることを発見しました。彼は、泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの視界とUIのデザイン、特に簡単に締められるメニューボタンを妨げました。彼はまた、ペーシングがオフになっていると感じ、最初はあまりにも多くのパズルが利用できました。
Abufkoffは、通常、パズルゲームの困難のファンではありません。彼は美学、雰囲気、興味をそそるパズルを賞賛しました。彼はまた、よく設計されたヒントシステムに感謝しました。彼はそれを良いと考えていましたが、短くても経験がありました。
Closeは、ゲームのユニークな前提とパズル密度を説明し、それを巨大なJengaゲームと比較しました。彼女はメモを取ることの重要性を強調し、ゲームの視覚的およびサウンドオプション、アクセシビリティ機能、ユーモアを称賛しました。彼女はこの経験を楽しんでおり、経験豊富なプレイヤーが約1時間であると推定しました。
アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲームの専門家のコミュニティです。彼らは定期的にゲームをレビューし、意見を共有します。参加するには、Discord ChannelまたはFacebookグループにアクセスして、3つの質問に答えてください。
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