इस हफ्ते, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली एडवेंचर ए फ्रेगाइल माइंड से निपट लिया। खेल, जोड़ा हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूला पर एक मोड़, मिश्रित समीक्षा प्राप्त हुई। जबकि कुछ ने चुनौतीपूर्ण पहेलियों और मजाकिया लेखन की प्रशंसा की, दूसरों ने प्रस्तुति की आलोचना की।
यहाँ उनकी प्रतिक्रिया का सारांश है:
स्वप्निल जाधव
शुरू में खेल के आइकन से अप्रभावित, जाधव ने गेमप्ले को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और आकर्षक पाया। उन्होंने पहेलियों को मुश्किल लेकिन पुरस्कृत बताया, इसे सबसे अच्छे पहेली खेलों में से एक कहा जाता है जो उन्होंने खेले हैं। उन्होंने इसे इष्टतम अनुभव के लिए एक टैबलेट पर खेलने की सिफारिश की।

मैक्स विलियम्स
विलियम्स ने एक नाजुक दिमाग को एक बिंदु-और-क्लिक साहसिक के रूप में वर्णित किया, जो कि स्थैतिक पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ। उन्होंने कहानी को अस्पष्ट पाया लेकिन चतुर चौथी-दीवार-ब्रेकिंग तत्वों की सराहना की। पहेली डिजाइन की प्रशंसा करते हुए ("काफी स्पष्ट रूप से एक बार आप जानते हैं"), उन्होंने कुछ नेविगेशनल भ्रम को नोट किया। उन्होंने संकेत प्रणाली को सहायक पाया, लेकिन शायद बहुत आसानी से उपलब्ध है। इसके बावजूद, उन्होंने खेल का आनंद लिया और खेलना जारी रखने की योजना बनाई।

रॉबर्ट मेनस
मेनस ने पहले व्यक्ति की पहेली साहसिक का वर्णन किया, जहां खिलाड़ी भूलने की बीमारी के साथ एक इमारत के बगीचे में जागता है। गेमप्ले में पहेलियों को हल करने के लिए फोटोग्राफी और ऑब्जेक्ट की खोज शामिल है। उन्होंने पहेली को चुनौतीपूर्ण पाया, जिसमें कभी -कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती है। खेल की संक्षिप्तता और पुनरावृत्ति की कमी को स्वीकार करते हुए, उन्होंने इसे शैली के प्रशंसकों के लिए सिफारिश की।

Torbjörn Kämblad
Kämblad, एस्केप-रूम स्टाइल पज़लर्स का एक प्रशंसक, पाया गया एक नाजुक दिमाग कम होने के लिए। उन्होंने मैला प्रस्तुति की आलोचना की, पहेली दृश्यता में बाधा, और यूआई डिजाइन, विशेष रूप से आसानी से-मिस-टैप किए गए मेनू बटन। उन्होंने यह भी महसूस किया कि पेसिंग बंद है, शुरुआत में बहुत सारी पहेलियाँ उपलब्ध हैं।

मार्क अबुकॉफ़
Abufkoff, आमतौर पर उनकी कठिनाई के कारण पहेली खेलों का प्रशंसक नहीं है, पाया गया एक नाजुक दिमाग सुखद। उन्होंने सौंदर्यशास्त्र, वातावरण और पेचीदा पहेली की प्रशंसा की। उन्होंने अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए संकेत प्रणाली की भी सराहना की। उन्होंने इसे एक अच्छा, यद्यपि छोटा, अनुभव माना।
डायने क्लोज
क्लोज़ ने खेल के अनूठे आधार और पहेली घनत्व का वर्णन किया, इसकी तुलना एक विशाल जेंगा गेम से की। उसने नोट लेने के महत्व पर प्रकाश डाला और गेम के दृश्य और ध्वनि विकल्पों, पहुंच सुविधाओं और हास्य की प्रशंसा की। उसने अनुभव का आनंद लिया, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए लगभग एक घंटे के लिए खेलने का अनुमान लगाया।

ऐप आर्मी क्या है?
ऐप आर्मी पॉकेट गेमर के मोबाइल गेमिंग विशेषज्ञों का समुदाय है। वे नियमित रूप से खेलों की समीक्षा करते हैं और अपनी राय साझा करते हैं। शामिल होने के लिए, उनके डिस्कोर्ड चैनल या फेसबुक समूह पर जाएं और तीन प्रश्नों के उत्तर दें।