Deze week pakte Pocket Gamer's App Army het puzzelavontuur aan A Fragile Mind van Glitch Games. De game, een draai aan de klassieke Escape Room -formule met toegevoegde humor, ontving gemengde beoordelingen. Terwijl sommigen de uitdagende puzzels en geestig schrijven prezen, bekritiseerden anderen de presentatie.
Hier is een samenvatting van hun feedback:
Swapnil Jadhav
Aanvankelijk niet onder de indruk van het icoon van de game, vond Jadhav de gameplay verrassend uniek en boeiend. Hij beschreef de puzzels als moeilijk maar lonend en noemde het een van de beste puzzelspellen die hij heeft gespeeld. Hij raadde het aan om het op een tablet te spelen voor optimale ervaring.

Max Williams
Williams beschreef een fragiele geest als een point-and-click-avontuur met statische vooraf gerenderde graphics. Hij vond het verhaal onduidelijk, maar waardeerde de slimme vierde wall-brekende elementen. Terwijl hij het puzzelontwerp prees ("redelijk duidelijk als je het weet"), merkte hij een verwarring van navigatie op. Hij vond het hintsysteem nuttig, maar misschien te direct beschikbaar. Desondanks heeft hij genoten van het spel en is hij van plan om door te gaan met spelen.

Robert Maines
Maines beschreef het first-person puzzelavontuur, waar de speler wakker wordt in de tuin van een gebouw met geheugenverlies. De gameplay omvat fotografie en objectontdekking om puzzels op te lossen. Hij vond de puzzels uitdagend en vereisten af en toe walkthrough -hulp. Terwijl hij de beknoptheid en het gebrek aan herspeelbaarheid van de game erkent, raadde hij het aan fans van het genre aan.

torbjörn kämblad
Kämblad, een fan van puzzers in escape-room-stijl, vond een fragiele geest om underwhelming te zijn. Hij bekritiseerde de modderige presentatie, belemmerde het zichtbaarheid van de puzzel en het UI-ontwerp, met name de gemakkelijk-meis-aangetapte menu-knop. Hij voelde ook dat het tempo was uitgeschakeld, met te veel puzzels die in het begin beschikbaar waren.

Mark Abukoff
Abufkoff, meestal geen fan van puzzelspellen vanwege hun moeilijkheid, vond een fragiele geest plezierig. Hij prees de esthetiek, sfeer en intrigerende puzzels. Hij waardeerde ook het goed ontworpen hintsysteem. Hij beschouwde het als een goede, zij het korte, ervaring.
Diane Close
Close beschreef het unieke uitgangspunt van de game en de puzzeldichtheid, waarbij het werd vergeleken met een gigantisch Jenga -spel. Ze benadrukte het belang van het maken van notities en prees de visuele en geluidsopties van de game, toegankelijkheidsfuncties en humor. Ze genoot van de ervaring en schatte de speeltijd voor ervaren spelers om ongeveer een uur te zijn.

Wat is het app -leger?
Het App Army is Pocket Gamer's Community of Mobile Gaming Experts. Ze beoordelen regelmatig games en delen hun mening. Bezoek hun Discord Channel of Facebook -groep om mee te doen en beantwoord drie vragen.