Ang beta na bersyon ng Alpha Lab ng 2XKO ay 4 na araw pa lang online at nakatanggap na ng maraming feedback ng player. Susuriin ng artikulong ito nang mas malapitan kung paano tinutugunan ng 2XKO ang mga isyung ito.
Papahusayin ng 2XKO ang gameplay batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO head Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter(X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na pagsubok sa Alpha Lab.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Ang mga manlalarong ito ay pumunta sa internet upang magbigay ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo - mga combo na sa tingin ng marami ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Isa sa mga dahilan kung bakit nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang access sa Alpha Lab at siguraduhing mag-alok ng mode ng pagsasanay ay upang makita kung paano sinamantala ng mga manlalaro ang potensyal ng laro." Sa katunayan, nakakakuha sila ng napakaraming potensyal na ang mga manlalaro ay nakakapagsama-sama ng walang katapusang mga combo, na epektibong nangingibabaw sa kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na ginagawa itong halos hindi makontrol para sa kalaban.
Purihin ni Rivera ang mga combo, na tinawag silang "napaka-creative," ngunit binigyang-diin din na "hindi maipapayo ang low to zero autonomy para sa mahabang panahon."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng "one-hit kill" o instant kill combo na maaaring ma-KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng mga developer na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyakin na mananatiling balanse at nakakaengganyo ang mga laban.
Inamin ni Rivera na ang ilan sa mga kasalukuyang combo na nagreresulta sa "one-hit kills" ay "inaasahan." Gayunpaman, idiniin niya na ang koponan ay nakikinig sa feedback ng manlalaro at nagsusuri ng data ng laro upang mas maunawaan ang isyu. Ang "one-hit kill" ay dapat na isang pambihirang resulta na nangangailangan ng makabuluhang kasanayan at mapagkukunan upang makamit.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based na matchmaking sa beta ay lalong nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihahalo ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mga mas may karanasan.
Inilarawan pa ng propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher “NYChrisG” ang 2XKO bilang “hindi para sa lahat,” na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay nito na katulad o mas mahusay pa kaysa sa Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" at "BlazBlue: Cross Tag Battle" na mas kumplikadong gameplay.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gustong makita ng mga tao ang higit pang content sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon , kaya mangyaring asahan ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Ang mga developer ay aktibong naghahanap upang pahusayin ang 2XKO, tulad ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan ang isang miyembro ng pangkat ng tutorial ay humingi ng feedback ng manlalaro sa pagpapabuti ng mode ng tutorial ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Ang mga manlalaro ng 2XKO ay masigasig pa rin sa kanilang feedback
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nagsabi pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakatakot na 60,425 sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa Closed Alpha testing pa rin na wala pang nakatakdang petsa ng paglabas. Tiyak na nangangailangan ito ng trabaho sa ilang mga pagkukulang, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng player, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at isang masigasig na komunidad ay nabuo na.
Gusto mo bang subukan ang Alpha Lab beta ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!