บ้าน ข่าว ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

ผลตอบรับจากการทดสอบการเล่นอัลฟ่าของ 2XKO นำมาพิจารณาอย่างจริงจัง

Jan 22,2025 ผู้เขียน: Nathan

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationเวอร์ชันเบต้าของ Alpha Lab ของ 2XKO เพิ่งออนไลน์ได้เพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับคำติชมจากผู้เล่นมากมายแล้ว บทความนี้จะพิจารณาอย่างละเอียดยิ่งขึ้นว่า 2XKO จัดการกับปัญหาเหล่านี้อย่างไร <>

2XKO จะปรับปรุงการเล่นเกมตามผลตอบรับการทดสอบ

ผู้เล่นเรียกร้องให้มีการปรับเปลี่ยนคอมโบและโหมดการฝึกสอนขั้นสูง

หัวหน้าทีม 2XKO Shaun Rivera ประกาศผ่าน Twitter(X) ว่าพวกเขาจะปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามความคิดเห็นของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab ที่กำลังดำเนินอยู่ <>

เนื่องจากเกมนี้ใช้ IP ของ League of Legends การทดสอบจึงดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก ผู้เล่นเหล่านี้ได้ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อแสดงความคิดเห็นและคลิปวิดีโอเกี่ยวกับคอมโบทำลายล้าง - คอมโบที่หลายคนรู้สึกว่าไม่ยุติธรรมเกินไป <>

ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา: "เหตุผลหนึ่งที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะให้ผู้เล่นจำนวนมากเข้าถึง Alpha Lab ได้ก่อนใคร และอย่าลืมเสนอโหมดการฝึกอบรมคือการดูว่าผู้เล่นใช้ประโยชน์จากศักยภาพของเกมได้อย่างไร" ในความเป็นจริงแล้ว พวกเขาใช้ศักยภาพมากมายจนผู้เล่นสามารถรวมคอมโบได้ไม่รู้จบ เพื่อควบคุมคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมกับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้เป็นระยะเวลานาน ทำให้คู่ต่อสู้แทบจะควบคุมไม่ได้ <>

ริเวรายกย่องคอมโบโดยเรียกพวกมันว่า "สร้างสรรค์มาก" แต่ยังเน้นย้ำว่า "ไม่แนะนำให้มีอิสระในระดับต่ำถึงศูนย์เป็นเวลานาน" <>

หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้คือการลดความถี่ของการ "ฆ่าครั้งเดียว" หรือคอมโบฆ่าทันทีที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนามุ่งหวังที่จะให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและระเบิดได้ พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด <>

ริเวร่ายอมรับว่าคอมโบบางคอมโบในปัจจุบันที่ส่งผลให้เกิด "การสังหารเพียงครั้งเดียว" นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น "One-hit kill" ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรจำนวนมากจึงจะบรรลุผล <>

นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับการคอมโบมากเกินไปแล้ว โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมนี้จะง่ายต่อการหยิบ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนนั้นเป็นความท้าทายที่แตกต่าง การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในเบต้ายิ่งทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ปะทะผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่า <>

นักเล่นเกมต่อสู้มืออาชีพอย่าง Christopher “NYChrisG” ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า “ไม่ใช่สำหรับทุกคน” โดยอ้างถึงระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงหรือดีกว่า Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers : Battle for the Grid" และ "BlazBlue: Cross Tag Battle" รูปแบบการเล่นที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น <>

ริเวร่ายอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ โดยเขียนว่า: "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะว่าผู้คนต้องการดูเนื้อหาเพิ่มเติมในบทช่วยสอนของเราเพื่อให้ผู้เล่นเริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นเวอร์ชันคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังไว้ จะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในอนาคต”2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

ผู้พัฒนาต่างกระตือรือร้นที่จะปรับปรุง 2XKO ดังที่เห็นได้จากโพสต์ล่าสุดบน Reddit ซึ่งสมาชิกของทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ให้คำแนะนำ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลอัตราเฟรม <>

ผู้เล่น 2XKO ยังคงกระตือรือร้นในการตอบรับ

อย่างไรก็ตาม แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ผู้เล่นหลายคนก็ดูเหมือนจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคน เช่น William “Leffen” Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา “สตรีม 2XKO เป็นเวลา 19 ชั่วโมงติดต่อกัน” บน Twitch เกมดังกล่าวดึงดูดผู้ชมหลายพันคน โดยมียอดผู้ชมถึง 60,425 คนในวันแรกของการทดสอบ <> 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationเกมยังอยู่ในการทดสอบ Closed Alpha โดยยังไม่มีการกำหนดวันวางจำหน่าย จำเป็นต้องแก้ไขข้อบกพร่องบางประการอย่างแน่นอน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและการตอบรับจากผู้เล่นจำนวนมาก จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่ามันมีศักยภาพมหาศาลและชุมชนที่หลงใหลได้ก่อตัวขึ้นแล้ว <>

อยากลองใช้ Alpha Lab เบต้าของ 2XKO ไหม? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีลงทะเบียน! <>
บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Nathanการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Nathanการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Nathanการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Nathanการอ่าน:2