ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

Jan 22,2025 著者: Nathan

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO の Alpha Lab ベータ版はオンラインになってまだ 4 日しか経っていませんが、すでにプレイヤーから多くのフィードバックを受けています。この記事では、2XKO がこれらの問題にどのように対処するかを詳しく見ていきます。

2XKO はテストのフィードバックに基づいてゲームプレイを改善します

プレイヤーはコンボと強化されたチュートリアル モードの調整を求めています

2XKO の責任者であるショーン・リベラは Twitter(X) を通じて、進行中のアルファ ラボのテスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて今後の格闘ゲームを調整すると発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、テストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、インターネット上でいくつかの破壊的なコンボ、つまり多くの人が不公平すぎると感じているコンボのフィードバックやビデオクリップを提供しています。

リベラ氏はツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ ラボへの早期アクセスを提供し、トレーニング モードを提供することに興奮している理由の 1 つは、プレイヤーがゲームの可能性をどのように活用するかを見るためです。」実際、それらは非常に多くの可能性を活用しているため、プレイヤーは無限のコンボをつなぎ、効果的に対戦相手を支配することができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長期間持続することができ、対戦相手はほとんど制御不能になります。

リベラ氏はコンボを「非常に創造的」と称賛したが、「長期間にわたって自律性が低いかゼロになるのは得策ではない」とも強調した。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationプレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、完全な体力から相手を KO する可能性がある「一撃必殺」または即死コンボの頻度の減少です。開発者は、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて魅力的なものであることも保証したいと考えています。

リベラは、「一撃必殺」をもたらす現在のコンボの一部は「想定内」であることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。 「一撃必殺」は、達成するために多大なスキルとリソースを必要とする例外的な結果であるはずです。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とさえ評し、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイは Marvel vs. Capcom: Infinite、Power Rangers: Battle for the と同等かそれ以上であると述べました。グリッド』と『ブレイブルー クロスタッグバトル』のより複雑なゲームプレイ。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは粗いバージョンなので、期待してください。将来的には大幅に改善される予定です。」

開発者は 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO プレーヤーは依然として熱心にフィードバックを返しています

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William “Leffen” Hjelte など一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ述べています。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだ設定されていません。確かにいくつかの欠点を改善する必要がありますが、Twitchの素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性があり、情熱的なコミュニティがすでに形成されていることを強く示しています。

2XKO の Alpha Lab ベータ版を試してみませんか?登録方法については以下の記事をご覧ください!

最新記事

22

2025-04

Cassette BeastsはAndroidで発売されます:Transforming into Monsters!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

何度も遅れた後、待望のカセットビーストはついにAndroidでグローバルなデビューを果たしました。 Bytten Studioによって開発され、Raw Furyが発行したこのゲームは、最初のPCリリースの2年後にモバイルプラットフォームに到着します。カセットの概念に慣れていない場合、それらのノスタルジックなrel

著者: Nathan読む:0

22

2025-04

Neteaseは、マーベルのライバルが急上昇したため、9億ドルで訴えました

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

NetEaseが開発したマルチプレイヤーゲームである *Marvel Rivals *の急速な成功は、称賛と論争の両方をもたらしました。ゲームは数百万人のプレーヤーを急速に蓄積しましたが、その流星の上昇は、開発者にとって重要な法的課題を伴いました。

著者: Nathan読む:0

22

2025-04

LEGOセットを購入するのに最適な時期が明らかになりました

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

それほど遠くない過去では、10年も経たないうちに、AFOLS(LEGOの大人ファン)として知られる大人のレゴ愛好家がニッチなコミュニティでした。レゴは、モジュラービルなどの時折クリエイターの専門家セットで彼らに仕出しましたが、これらはルールよりも例外でした。過去10年間、レゴ

著者: Nathan読む:0

22

2025-04

マーベルフューチャーファイト:新しいイベントとログインボーナスでの10年のお祝い

https://images.qqhan.com/uploads/96/67f63744496bc.webp

キャプテンアメリカ:ブレイブニューワールドをテーマにしたアップデートから2か月後、Netmarbleはマーベルフューチャーファイトの10周年を祝い続け、RPGのファンに年間を通してゲームのイベントに従事するためのより合理化された方法を提供します。専用のイベントページはintです

著者: Nathan読む:0