La version bêta d'Alpha Lab de 2XKO n'est en ligne que depuis 4 jours et a déjà reçu de nombreux retours de joueurs. Cet article examinera de plus près comment 2XKO résout ces problèmes.
2XKO améliorera le gameplay en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode didacticiel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors des tests en cours de l'Alpha Lab.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, le test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs se sont tournés vers Internet pour fournir des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs – des combos que beaucoup jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "L'une des raisons pour lesquelles nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé à Alpha Lab et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement est de voir comment les joueurs exploitent le potentiel du jeu." En fait, ils exploitent tellement de potentiel que les joueurs sont capables d’enchaîner des combos sans fin, dominant efficacement leurs adversaires. Combinés avec la mécanique du tag, ces combos peuvent durer pendant une période prolongée, les rendant presque incontrôlables pour l'adversaire.
Rivera a fait l'éloge des combos, les qualifiant de « très créatifs », mais a également souligné qu'« une autonomie faible ou nulle pendant de longues périodes n'est pas recommandée ».
L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos de « kill en un coup » ou de kill instantané qui peuvent mettre KO un adversaire en pleine santé. Même si les développeurs visent à garder le jeu rapide et explosif, ils veulent également s'assurer que les matchs restent équilibrés et engageants.
Rivera admet que certains des combos actuels qui aboutissent à des « tues en un coup » sont « attendus ». Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. "One-hit kill" devrait être un résultat exceptionnel qui nécessite des compétences et des ressources importantes.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe encore ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher « NYChrisG » a même décrit 2XKO comme « pas pour tout le monde », citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire, voire meilleur, à celui de Marvel vs. Capcom : Infinite, Power Rangers : Battle for the. Grid" et "BlazBlue: Cross Tag Battle" un gameplay plus complexe.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version est difficile, alors attendez-vous à ce que les joueurs puissent démarrer plus facilement avec le jeu. il doit être considérablement amélioré à l’avenir. »
Les développeurs cherchent activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
Les joueurs de 2XKO sont toujours aussi enthousiastes dans leurs retours
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William « Leffen » Hjelte ont même noté qu’il « a diffusé 2XKO pendant 19 heures d’affilée ». Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, culminant à 60 425 le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test Alpha fermé et aucune date de sortie n'a encore été fixée. Il faut certainement travailler sur certaines lacunes, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, c'est une forte indication qu'il a un énorme potentiel et qu'une communauté passionnée s'est déjà formée.
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