La versione beta Alpha Lab di 2XKO è online solo da 4 giorni e ha già ricevuto molti feedback dai giocatori. Questo articolo esaminerà più da vicino come 2XKO affronta questi problemi.
2XKO migliorerà il gameplay in base al feedback dei test
I giocatori richiedono modifiche alle combo e alla modalità tutorial migliorata
Il capo di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato tramite Twitter(X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante i test in corso presso Alpha Lab.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, il test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori si sono rivolti a Internet per fornire feedback e video clip di alcune combo devastanti, combo che molti ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Uno dei motivi per cui siamo entusiasti di offrire a molti giocatori l'accesso anticipato ad Alpha Lab e assicurarci di offrire una modalità di allenamento è vedere come i giocatori sfruttano il potenziale del gioco." In effetti, sfruttano così tanto potenziale che i giocatori sono in grado di mettere insieme infinite combo, dominando di fatto i loro avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare per un lungo periodo di tempo, rendendole quasi incontrollabili per l'avversario.
Rivera ha elogiato le combo, definendole "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un'autonomia da bassa a zero per lunghi periodi di tempo non è consigliabile".
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle "uccisioni con un colpo" o delle combo di uccisioni istantanee che possono mettere KO un avversario con tutta la salute. Sebbene gli sviluppatori puntino a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vogliono anche garantire che le partite rimangano equilibrate e coinvolgenti.
Rivera ammette che alcune delle attuali combo che risultano in "uccisioni con un colpo" sono "previste". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. L'"uccisione con un colpo" dovrebbe essere un risultato eccezionale che richiede abilità e risorse significative per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative all'eccessivo combo, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di un matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava ulteriormente questo problema, spesso mettendo i giocatori inesperti contro quelli più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" ha addirittura descritto 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile o addirittura migliore di Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" e "BlazBlue: Cross Tag Battle" gameplay più complessi.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui le persone vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è approssimativa, quindi aspettatevi sarà notevolmente migliorato in futuro.”
Gli sviluppatori stanno cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
I giocatori di 2XKO sono ancora entusiasti dei loro feedback
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test Closed Alpha e non è stata ancora fissata una data di rilascio. Ha sicuramente bisogno di essere sistemato su alcune carenze, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che si è già formata una comunità appassionata.
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