2XKOs Alpha Lab Beta-Version ist erst seit 4 Tagen online und hat bereits viel Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird genauer untersucht, wie 2XKO diese Probleme angeht.
2XKO wird das Gameplay basierend auf Test-Feedback verbessern
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Chef Shaun Rivera kündigte über Twitter(X) an, dass sie Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während der laufenden Alpha-Lab-Tests gesammelt wurde.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog der Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben das Internet genutzt, um Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitzustellen – Combos, die viele für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Einer der Gründe, warum wir uns freuen, vielen Spielern frühen Zugang zu Alpha Lab zu ermöglichen und sicherzustellen, dass wir einen Trainingsmodus anbieten, besteht darin, zu sehen, wie die Spieler das Potenzial des Spiels nutzen.“ Tatsächlich schöpfen sie so viel Potenzial aus, dass Spieler endlose Combos aneinanderreihen und so ihre Gegner effektiv dominieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos über einen längeren Zeitraum andauern, sodass sie für den Gegner nahezu unkontrollierbar sind.
Rivera lobte die Combos und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe bis gar keine Autonomie über längere Zeiträume nicht ratsam ist.“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „One-Hit-Kill“- oder Instant-Kill-Combos, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während die Entwickler darauf abzielen, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der aktuellen Combos, die zu „One-Hit-Kills“ führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. „One-Hit-Kill“ sollte ein außergewöhnliches Ergebnis sein, dessen Erzielung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an fähigkeitsbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem noch weiter, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht jedermanns Sache“ und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the ähnlich oder sogar besser ist Grid“ und „BlazBlue: Cross Tag Battle“ komplexeres Gameplay.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Rückmeldungen gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist schwierig, also rechnen Sie bitte damit.“ es soll in Zukunft deutlich verbessert werden.“
Die Entwickler sind aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Mitglied des Tutorial-Teams um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
2XKO-Spieler sind immer noch begeistert von ihrem Feedback
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspielspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich noch in der geschlossenen Alpha-Testphase, ein Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest. Es muss definitiv an einigen Mängeln gearbeitet werden, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starker Hinweis darauf, dass es großes Potenzial hat und sich bereits eine leidenschaftliche Community gebildet hat.
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