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认真考虑 2XKO Alpha 游戏测试反馈

Jan 22,2025 作者: Nathan

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO 的 Alpha Lab 测试版上线仅 4 天,已收到大量玩家反馈。本文将深入探讨 2XKO 如何应对这些问题。

2XKO 将根据测试反馈改进游戏性

玩家呼吁调整连招和增强教程模式

2XKO 负责人 Shaun Rivera 通过 Twitter(X) 宣布,他们将根据正在进行的 Alpha Lab 测试中收集的玩家反馈,对即将推出的格斗游戏进行调整。

鉴于游戏使用了英雄联盟的 IP,测试吸引了大量的玩家。这些玩家纷纷在线上提供反馈和一些破坏性连招的视频片段——许多人认为这些连招过于不公平。

Rivera 在他的推文中写道:“我们很高兴让许多玩家在 Alpha Lab 中抢先体验,并确保提供训练模式的原因之一,是为了看看玩家们会如何挖掘游戏的潜力。” 玩家们确实做到了。事实上,他们挖掘的潜力之大,以至于玩家能够连续不断地组合出无限连招,有效地控制对手。结合标签机制,这些连招可以持续过长时间,让对手几乎无法控制。

Rivera 对这些连招表示赞赏,称它们“非常有创意”,但他同时也强调,“长时间的低到零自主权是不可取的”。

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration玩家可以期待的一个关键变化是减少“一击必杀”或瞬间击杀连招的频率,这种连招可以从满血状态下KO对手。虽然开发者旨在保持游戏的快节奏和爆炸性,但他们也希望确保比赛保持平衡和引人入胜。

Rivera 承认,一些目前存在的导致“一击必杀”的连招是“意料之中的”。然而,他强调团队正在倾听玩家的反馈并分析游戏数据,以更好地理解这个问题。“一击必杀”应该是一个例外结果,需要显著的技巧和资源才能实现。

除了对过度连招的担忧之外,2XKO 的教程模式也受到了批评。玩家们指出,虽然游戏很容易上手,但掌握其复杂性却是一个不同的挑战。测试版中缺乏基于技能的匹配进一步加剧了这个问题,经常让缺乏经验的玩家与经验丰富的玩家对抗。

职业格斗游戏玩家 Christopher “NYChrisG” 甚至将 2XKO 描述为“并非适合所有人”,他提到了其复杂的六键输入系统和类似于甚至比《Marvel vs. Capcom: Infinite》、《Power Rangers: Battle for the Grid》和《BlazBlue: Cross Tag Battle》等游戏更复杂的游戏玩法。

Rivera 承认了这一批评,他写道:“我已经听到反馈,大家希望看到我们的教程能提供更多内容,以便更容易地让玩家上手游戏。这个版本是一个粗略的版本,所以请期待它在未来会有显著的改进。”

开发人员正在积极寻求改进 2XKO,最近在 Reddit 上的一篇帖子就是一个证明,其中一位教程团队成员征求玩家对改进游戏教程模式的反馈。玩家们提出了诸如采用类似于《Guilty Gear Strive》和《Street Fighter 6》的教程结构、提供超越基本连招的更深入的训练以及介绍涵盖帧数数据等复杂概念的高级教程等建议。

2XKO 玩家在反馈中依然热情高涨

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration然而,除了这些批评之外,许多玩家似乎都在享受这款格斗游戏。一些职业格斗游戏玩家,例如 William “Leffen” Hjelte 甚至指出他“连续直播了 19 个小时的 2XKO”。在 Twitch 上,这款游戏吸引了数千名观众,在测试的第一天达到惊人的 60,425 人的峰值。

该游戏仍处于封闭 Alpha 测试阶段,尚未确定发布日期。它无疑需要改进一些不足之处,但鉴于其令人印象深刻的 Twitch 观看人数和大量的玩家反馈,这强烈表明它具有巨大的潜力,并且已经形成了一个充满热情的社区。

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