De Alpha Lab-bètaversie van 2XKO is nog maar 4 dagen online en heeft al veel feedback van spelers ontvangen. In dit artikel wordt nader bekeken hoe 2XKO deze problemen aanpakt.
2XKO verbetert de gameplay op basis van testfeedback
Spelers vragen om aanpassingen aan combo's en een verbeterde tutorialmodus
2XKO-hoofd Shaun Rivera heeft via Twitter(X) aangekondigd dat ze aanpassingen zullen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback die is verzameld tijdens de lopende Alpha Lab-tests.
Aangezien de game League of Legends IP gebruikt, trok de test een groot aantal spelers. Deze spelers zijn het internet op gegaan om feedback en videoclips te geven van een aantal verwoestende combo's - combo's die volgens velen te oneerlijk zijn.
Rivera schreef in zijn tweet: "Een van de redenen waarom we veel spelers vroegtijdig toegang willen geven tot Alpha Lab en ervoor willen zorgen dat we een trainingsmodus aanbieden, is om te zien hoe spelers het potentieel van de game benutten." Sterker nog, ze benutten zoveel potentieel dat spelers eindeloze combo's aan elkaar kunnen rijgen, waardoor ze hun tegenstanders effectief kunnen domineren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's langere tijd aanhouden, waardoor ze bijna oncontroleerbaar worden voor de tegenstander.
Rivera prees de combo's en noemde ze 'zeer creatief', maar benadrukte ook dat 'een lage tot nul autonomie voor langere tijd niet aan te raden is'.
Een van de belangrijkste veranderingen waar spelers naar uit kunnen kijken is een vermindering van de frequentie van "one-hit kill" of instant kill-combo's waarmee een tegenstander vanuit volledige gezondheid kan worden uitgeschakeld. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het spel snel en explosief te houden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera geeft toe dat sommige van de huidige combo's die resulteren in "one-hit kills" "verwacht" zijn. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gamegegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. "One-hit kill" zou een uitzonderlijk resultaat moeten zijn waarvoor aanzienlijke vaardigheden en middelen nodig zijn.
Naast zorgen over overcombo's is er ook kritiek op de tutorialmodus van 2XKO. Spelers merkten op dat hoewel het spel gemakkelijk te leren is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging is. Het gebrek aan op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de bèta verergert dit probleem nog verder, waarbij onervaren spelers het vaak tegen meer ervaren spelers opnemen.
Professionele vechtspelspeler Christopher “NYChrisG” omschreef 2XKO zelfs als “niet voor iedereen”, daarbij verwijzend naar het complexe invoersysteem met zes knoppen en de gameplay vergelijkbaar met of zelfs beter dan Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid" en "BlazBlue: Cross Tag Battle" complexere gameplay.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen graag meer inhoud in onze tutorials zouden willen zien om het voor spelers gemakkelijker te maken om met het spel aan de slag te gaan. Deze versie is een ruwe versie, dus verwacht het zal in de toekomst aanzienlijk worden verbeterd.”
De ontwikkelaars zijn actief op zoek naar manieren om 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recent bericht op Reddit waarin een lid van het tutorialteam om feedback van spelers vroeg over het verbeteren van de tutorialmodus van de game. Spelers deden suggesties, zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het bieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van geavanceerde tutorials die complexe concepten behandelen, zoals framesnelheidgegevens.
2XKO-spelers zijn nog steeds enthousiast in hun feedback
Ondanks deze kritiek lijken veel spelers echter te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtgamespelers, zoals William “Leffen” Hjelte, merkten zelfs op dat hij “2XKO 19 uur achter elkaar streamde”. Op Twitch trok de game duizenden kijkers, met een piek van maar liefst 60.425 op de eerste testdag.
De game bevindt zich nog in de Closed Alpha-testfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Er moet zeker aan een aantal tekortkomingen worden gewerkt, maar gezien het indrukwekkende aantal Twitch-kijkers en de enorme feedback van spelers is dit een sterke indicatie dat het een enorm potentieel heeft en dat er al een gepassioneerde community is gevormd.
Wil je de Alpha Lab-bèta van 2XKO uitproberen? Bekijk het onderstaande artikel voor meer informatie over hoe u zich kunt aanmelden!