2XKO ၏ Alpha Lab beta ဗားရှင်းသည် အွန်လိုင်းတွင် 4 ရက်သာရှိသေးပြီး ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များစွာကို လက်ခံရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤပြဿနာများကို မည်သို့ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသည်ကို အနီးကပ်လေ့လာပါမည်။
2XKO သည် စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ် အခြေခံ၍ ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါမည်။
ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO အကြီးအကဲ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် Alpha Lab စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် စမ်းသပ်မှုတွင် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အပျက်သဘောဆောင်သည့် ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုကလစ်များပေးရန် အင်တာနက်သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည် - များစွာသော ကွန်ဘိုများသည် မတရားလွန်းသည်ဟု ခံစားရသည်။
Rivera က သူ၏ tweet တွင် "ကစားသမားများစွာကို Alpha Lab သို့ စောစီးစွာဝင်ရောက်ခွင့်ပေးပြီး လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ပေးဆောင်ရခြင်းမှာ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်း၏အလားအလာကို မည်ကဲ့သို့အသုံးချသည်ကို ကြည့်ရှုရန်ဖြစ်သည်။" တကယ်တော့၊ သူတို့က ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် လွှမ်းမိုးထားနိုင်တဲ့ အဆုံးမဲ့ combos တွေကို ပေါင်းစည်းနိုင်စေမယ့် အလားအလာများစွာကို အသုံးချကြပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော ပေါင်းစပ်မှုများသည် ပြိုင်ဘက်အတွက် မထိန်းချုပ်နိုင်သော အချိန်ကာလတစ်ခုအထိ ကြာရှည်နိုင်သည်။
Rivera သည် ၎င်းတို့အား "အလွန်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သည်" ဟုခေါ်ဆိုကာ ပေါင်းစပ်မှုကို ချီးကျူးခဲ့သည်၊ သို့သော် "အချိန်ကြာမြင့်စွာ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်နည်းပါးမှ သုညအထိ မသင့်လျော်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။"
ကစားသမားများ မျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိက အပြောင်းအလဲများထဲမှ တစ်ခုမှာ "one-hit kill" သို့မဟုတ် ပြိုင်ဘက်ကို အပြည့်အဝ ကျန်းမာစေမည့် instant kill combos ၏ အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်း ဖြစ်သည်။ developer များသည် ဂိမ်းကို အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲများသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း သေချာစေလိုပါသည်။
"တစ်ကိုက်သတ်သတ်ခြင်း" ကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့် လက်ရှိပေါင်းစပ်မှုအချို့သည် "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှဝန်ခံပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်ပွဲထိုးသတ်" သည် အောင်မြင်ရန် သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်သည့် ထူးခြားသည့်ရလဒ်ဖြစ်သင့်သည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံသော ယှဉ်ပြိုင်မှုပြုလုပ်ခြင်း မရှိခြင်းက ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံပိုရှိသူများနှင့် မကြာခဏ ဖိအားပေးလေ့ရှိသည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher “NYChrisG” သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းမှုစနစ်နှင့် Marvel နှင့် Capcom ထက်ပင် ပိုကောင်းသည် သို့မဟုတ် ပိုမိုကောင်းမွန်သည့် ကစားနည်းကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "တိုက်ပွဲအတွက်" Grid" နှင့် "BlazBlue: Cross Tag Battle" သည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော ကစားနည်းဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကို ကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ စတင်နိုင်စေရန်အတွက် လူအများက ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်တွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း အကြံပြုချက်အား ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် ကြမ်းတမ်းသောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ မျှော်လင့်ပါ။ အနာဂတ်မှာ သိသာထင်ရှားစွာ တိုးတက်လာမှာပါ။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏သင်ခန်းစာမုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ တောင်းဆိုထားသည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက တင်ထားသည့် ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း developer များသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေကြသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ တုံ့ပြန်ချက်တွင် စိတ်အားထက်သန်ဆဲ
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William “Leffen” Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသမားအချို့က သူသည် 2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 60,425 ထိ အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် Closed Alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ထွက်ရှိမည့်ရက်ကို မသတ်မှတ်ရသေးပါ။ ၎င်းသည် ချို့ယွင်းချက်အချို့အတွက် သေချာပေါက် လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်သော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်သော Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်တို့ကြောင့် ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိပြီး စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်လုံသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha Lab beta ကို စမ်းသုံးကြည့်လိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။