บ้าน ข่าว Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา

Jan 25,2025 ผู้เขียน: Isabella

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesแนวทางที่ระมัดระวังของ Nintendo ในการสร้าง AI ในการพัฒนาเกมนั้นแตกต่างอย่างมากกับการเปิดรับเทคโนโลยีที่เพิ่มมากขึ้นของอุตสาหกรรม ความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และความมุ่งมั่นต่อปรัชญาการพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์ กำลังผลักดันการตัดสินใจของ Nintendo ที่จะหลีกเลี่ยง AI ที่สร้างได้ในตอนนี้

จุดยืนของประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa เกี่ยวกับ Generative AI

ข้อกังวลด้านสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ถือเป็นประเด็นสำคัญ

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesในการถามตอบนักลงทุนเมื่อเร็วๆ นี้ ประธาน Furukawa ยืนยันว่าในปัจจุบัน Nintendo ยังไม่มีแผนที่จะรวม generative AI เข้ากับเกมของตน ข้อกังวลหลักเกี่ยวข้องกับปัญหาการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาและลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นจากความสามารถในการสร้างเนื้อหาของ Generative AI

ในขณะที่ยอมรับบทบาทอันยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรมของ NPC) Furukawa ก็ได้แยกแยะความแตกต่างระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI เจนเนอเรชั่นใหม่ ซึ่งสร้างเนื้อหาต้นฉบับผ่านการเรียนรู้รูปแบบ เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI แต่เน้นย้ำถึงความเสี่ยงที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa อธิบายว่า "เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมมานานหลายปีแล้ว แต่ AI แบบกำเนิดได้นำเสนอความท้าทายใหม่ๆ เกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา" ศักยภาพในการละเมิดลิขสิทธิ์โดยไม่ได้ตั้งใจโดยใช้เครื่องมือ AI ทั่วไปเป็นปัจจัยสำคัญในจุดยืนที่ระมัดระวังของ Nintendo

การรักษาประสบการณ์ Nintendo ที่ไม่เหมือนใคร

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their GamesFurukawa เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น เขากล่าวว่า "ประสบการณ์หลายทศวรรษของเราในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ในขณะที่สามารถปรับให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ เราก็ให้ความสำคัญกับการส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถทำซ้ำได้"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesสิ่งนี้แตกต่างกับบริษัทเกมอื่นๆ เช่น Ubisoft (Project Neural Nexus), Square Enix และ Electronic Arts (EA) ที่กำลังสำรวจและบูรณาการ generative AI เข้ากับขั้นตอนการพัฒนาของตนอย่างแข็งขัน โดยมองว่ามันเป็นเครื่องมือในการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่แทนที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์และกระบวนการพัฒนา ในขณะที่ยอมรับถึงศักยภาพของตน Nintendo ก็ให้ความสำคัญกับแนวทางที่กำหนดไว้และการหลีกเลี่ยงปัญหาด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่อาจเกิดขึ้น

บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Isabellaการอ่าน:2