長期導演的離開似乎不確定,魔鬼的未來似乎不確定,但渴望等待下一部分的粉絲仍然希望。讓我們深入研究為什麼第六個惡魔可能會哭泣的遊戲不僅可能,而且很可能。
作者: Isabella閱讀:0
任天堂在遊戲開發中對生成人工智能的謹慎態度與業界對該技術的日益接受形成鮮明對比。 對知識產權 (IP) 權利的擔憂以及對其獨特開發理念的承諾正在促使任天堂決定暫時避免使用生成式 AI。
在最近的投資者問答中,古川總裁確認任天堂目前缺乏將生成式人工智能集成到其遊戲中的計劃。 主要關注點是生成式人工智能內容創作能力所固有的知識產權侵權和版權問題的可能性。
雖然承認人工智能在遊戲開發中(特別是在 NPC 行為中)的長期作用,但古川區分了傳統人工智能和較新的生成式人工智能,後者通過模式學習創建原創內容。 他強調了生成式人工智能的創造潛力,但也強調了與知識產權保護相關的重大風險。
Furukawa 解釋說:“類似人工智能的技術已在遊戲開發中使用多年,但生成式人工智能對知識產權提出了新的挑戰。” 使用生成式人工智能工具可能會造成無意的版權侵權,這是任天堂采取謹慎立場的一個關鍵因素。
古川強調任天堂致力於其經過驗證的遊戲開發方法和創造獨特的遊戲體驗。他表示:“我們在打造最佳遊戲體驗方麵數十年的經驗至關重要。在適應技術進步的同時,我們優先考慮提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
這與 Ubisoft(Project Neural Nexus)、Square Enix 和 Electronic Arts (EA) 等其他遊戲公司形成鮮明對比,這些公司正在積極探索生成式 AI 並將其集成到他們的開發流程中,將其視為增強功能的工具人類的創造力和發展過程,而不是取代。 在承認其潛力的同時,任天堂優先考慮其既定方法並避免潛在的知識產權並發症。
25
2025-04
25
2025-04
25
2025-04
25
2025-04