Infinity Nikkiは、ニューヨークのタイムズスクエアを告げることに設定されています。このイースターをテーマにしたエクストラバガンザの詳細に飛び込み、Steamでゲームの最新のマイルストーンを祝います。
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ゲーム開発における生成 AI に対する任天堂の慎重なアプローチは、業界でのこのテクノロジーの受け入れの拡大とは著しく対照的です。 知的財産 (IP) 権に対する懸念と独自の開発哲学への取り組みにより、任天堂は現時点では生成 AI を回避する決定を下しています。
最近の投資家向け Q&A で、古川社長は、任天堂には生成 AI をゲームに統合する計画が現時点ではないことを確認しました。 主な懸念は、生成 AI のコンテンツ作成機能に内在する IP 侵害と著作権問題の可能性を中心に展開されています。
古川氏は、ゲーム開発における AI の長年の役割 (特に NPC の動作) を認識しながらも、従来の AI と、パターン学習を通じてオリジナルのコンテンツを作成する新しい生成型 AI を区別しました。 同氏は、生成 AI の創造的な可能性を強調しましたが、知的財産保護に関連する重大なリスクも強調しました。
古川氏は、「AI のような技術はゲーム開発で長年使用されてきましたが、生成 AI は知的財産権に関して新たな課題をもたらします。」と説明しました。 生成 AI ツールを使用した意図せぬ著作権侵害の可能性が、任天堂の慎重な姿勢の重要な要素です。
古川氏は、実証済みのゲーム開発手法と独特のゲーム体験の創造に対する任天堂の取り組みを強調しました。同氏は、「最適なゲーム体験を作り出す私たちの数十年にわたる経験が最も重要です。テクノロジーの進歩に適応しながらも、テクノロジーだけでは再現できない独自の価値を提供することを優先します。」
これは、生成 AI を開発パイプラインを強化するためのツールとして積極的に検討し統合している Ubisoft (Project Neural Nexus)、Square Enix、Electronic Arts (EA) などの他のゲーム会社とは対照的です。 、人間の創造性と開発プロセスに代わるものではありません。 任天堂はその可能性を認識しながらも、確立されたアプローチと潜在的な知財の複雑性の回避を優先しています。
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