Nintendo's voorzichtige benadering van generatieve AI in game -ontwikkeling contrasteert scherp met de groeiende omhelzing van de industrie van de technologie. Bezorgdheid over intellectuele eigendom (IP) -rechten en een toewijding aan de unieke ontwikkelingsfilosofie stimuleren de beslissing van Nintendo om voorlopig generatieve AI te vermijden.
>>
Nintendo president Shuntaro Furukawa's standpunt over generatieve AI
>
IP -rechten en zorgen over auteursrechten staan centraal
in een recente investeerder Q&A bevestigde president Furukawa het huidige gebrek aan plannen van Nintendo om generatieve AI in zijn games te integreren. De primaire bezorgdheid draait om het potentieel voor IP -inbreuk en auteursrechtkwesties die inherent zijn aan de contentcreatiecapaciteiten van generatieve AI.
>>
Terwijl hij de langdurige rol van AI in game-ontwikkeling (met name in NPC-gedrag) erkent, onderscheidde Furukawa zich tussen traditionele AI en de nieuwere generatieve AI, die originele inhoud creëert door middel van patroonleren. Hij benadrukte het creatieve potentieel van generatieve AI, maar benadrukte de significante risico's met betrekking tot IP -bescherming.
>>
Furukawa legde uit: "AI-achtige technologieën worden al jaren gebruikt in game-ontwikkeling, maar generatieve AI presenteert nieuwe uitdagingen met betrekking tot intellectuele eigendomsrechten." Het potentieel voor onbedoelde inbreuk op het auteursrecht met behulp van generatieve AI -tools is een sleutelfactor in de voorzichtige houding van Nintendo.
het behoud van de unieke Nintendo -ervaring
>
Furukawa onderstreepte de toewijding van Nintendo aan de bewezen game -ontwikkelingsmethoden en het creëren van onderscheidende gamingervaringen. Hij verklaarde: "Onze decennia van ervaring in het maken van optimale game -ervaringen zijn van het grootste belang. Hoewel we aanpassen aan technologische vooruitgang, geven we prioriteit aan het leveren van unieke waarde die technologie alleen niet kan repliceren."
>
Dit contrasteert met andere gamingbedrijven zoals Ubisoft (Project Neural Nexus), Square Enix en Electronic Arts (EA), die generatieve AI actief onderzoeken en integreren in hun ontwikkelingspijpleidingen, die het beschouwen als een hulpmiddel om te verbeteren. , niet vervangen, menselijke creativiteit en ontwikkelingsprocessen. Terwijl hij zijn potentieel erkent, geeft Nintendo prioriteit aan de gevestigde aanpak en het vermijden van potentiële IP -complicaties.
>