Microsoft ได้เริ่มแจ้งเตือนผู้ใช้ Xbox ในสหราชอาณาจักรให้ยืนยันอายุเพื่อรักษาการเข้าถึงฟีเจอร์โซเชียลของแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งสอดคล้องกับกฎหมายความปลอดภัยออนไลน์ที่ครอบคลุมของประเทศ บริษัทคาดว่
ผู้เขียน: Maxการอ่าน:0
บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานอันโด่งดังของเขาใน DOOM Eternal DLC และเกมอย่าง Dusk และ ยมทูตแห่งฝันร้าย, Hulshult พูดคุยถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม
<>บทสนทนาครอบคลุมแง่มุมต่างๆ ในงานของเขา รวมถึงแนวทางในการตีความเพลงคลาสสิกใหม่โดยยังคงรักษาสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ความท้าทายและผลตอบแทนจากการแต่งเพลงสำหรับเกมต่างๆ และผลกระทบของประสบการณ์ส่วนตัวที่มีต่อดนตรีของเขา Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความร่วมมือกับนักพัฒนา กระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเพลงประกอบเฉพาะ และความคิดของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรมโดยรวม
<>
Iron Lung
โดยเน้นถึงความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับเกม และลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการHulshult พูดคุยถึงอัลบั้มชิปจูนDusk 82 ความคิดของเขาในการรีมาสเตอร์ผลงานเก่าๆ และความท้าทายและผลตอบแทนในการทำงานในโปรเจ็กต์ที่มีอิสระในการสร้างสรรค์ในระดับที่แตกต่างกัน การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับวงดนตรีและศิลปินที่เขาชื่นชอบ ทั้งในและนอกอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตลอดจนความคิดของเขาเกี่ยวกับการเรียบเรียงที่ประสบความสำเร็จและถูกมองข้ามมากที่สุด และแนวทางส่วนตัวของเขาในการรักษาโมเมนตัมเชิงสร้างสรรค์และพัฒนาฝีมือของเขา <>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าสำหรับนักดนตรีและผู้ชื่นชอบเกมที่มีความมุ่งมั่นเหมือนกัน