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Auteur: MaxEn lisant:0
Cette longue interview avec Andrew Hulshult, un éminent compositeur de jeux vidéo, se penche sur sa carrière, son processus créatif et ses influences musicales. Depuis ses premiers travaux sur des projets comme Rise of the Triad et Duke Nukem 3D Reloaded, jusqu'à ses contributions acclamées au DOOM Eternal DLC et à des titres comme Dusk et Faucheur de cauchemars, Hulshult discute de son évolution en tant que musicien et des idées fausses entourant la musique des jeux vidéo.
La conversation couvre divers aspects de son travail, y compris son approche consistant à réinterpréter des morceaux classiques tout en conservant son style unique, les défis et les récompenses de la composition pour différents jeux et l'impact des expériences personnelles sur sa musique. Hulshult partage des anecdotes sur les collaborations avec les développeurs, le processus créatif derrière des bandes sonores spécifiques et ses réflexions sur l'industrie dans son ensemble.
Il détaille également son équipement, y compris ses guitares, amplificateurs, pédales d'effets et jauges de cordes préférés, offrant un aperçu de sa configuration technique et de ses préférences. L'interview évoque son expérience de composition pour le film Markiplier Iron Lung, soulignant les différences entre la composition pour un film et celle pour des jeux et la nature collaborative du processus.
Hulshult parle de son album chiptune Dusk 82, de ses réflexions sur la remasterisation d'œuvres plus anciennes, ainsi que des défis et des récompenses liés au travail sur des projets avec différents degrés de liberté créative. L'interview se termine par une discussion sur ses groupes et artistes préférés, tant au sein qu'à l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, ainsi que ses réflexions sur ses compositions les plus réussies et négligées, et sur son approche personnelle pour maintenir l'élan créatif et améliorer son métier.
L'interview fournit un aperçu complet de la carrière et de la philosophie de Hulshult, offrant des informations précieuses aux musiciens en herbe et aux passionnés de jeux vidéo.Creative