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Andrew Hulshult: a jornada do mentor dos jogos Creative
Jan 18,2025Autor: Max
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogames, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Desde seu trabalho inicial em projetos como Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded, até suas aclamadas contribuições para DOOM Eternal DLC e títulos como Dusk e Nightmare Reaper, Hulshult discute sua evolução como músico e os equívocos em torno da música para videogames.
A conversa cobre vários aspectos de seu trabalho, incluindo sua abordagem para reinterpretar faixas clássicas, mantendo seu estilo único, os desafios e recompensas de compor para diferentes jogos e o impacto de experiências pessoais em sua música. Hulshult compartilha anedotas sobre colaborações com desenvolvedores, o processo criativo por trás de trilhas sonoras específicas e suas idéias sobre a indústria como um todo.
Ele também detalha seu equipamento, incluindo suas guitarras, amplificadores, pedais de efeitos e medidores de cordas favoritos, oferecendo informações sobre sua configuração técnica e preferências. A entrevista aborda sua experiência compondo para o filme Markiplier Iron Lung, destacando as diferenças entre compor para filmes e jogos e a natureza colaborativa do processo.
Hulshult discute seu álbum chiptune Dusk 82, suas idéias sobre a remasterização de obras mais antigas e os desafios e recompensas de trabalhar em projetos com vários graus de liberdade criativa. A entrevista termina com uma discussão sobre suas bandas e artistas favoritos, dentro e fora da indústria de videogames, juntamente com seus pensamentos sobre suas composições mais bem-sucedidas e negligenciadas, e sua abordagem pessoal para manter o impulso criativo e melhorar seu trabalho.
A entrevista fornece uma visão abrangente da carreira e da filosofia Creative de Hulshult, oferecendo informações valiosas para aspirantes a músicos e entusiastas de jogos.
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