Это обширное интервью с Эндрю Халшултом, выдающимся композитором видеоигр, подробно рассказывает о его карьере, творческом процессе и музыкальных влияниях. От его ранней работы над такими проектами, как Rise of the Triad и Duke Nukem 3D Reloaded, до его признанного вклада в DLC DOOM Eternal и таких игр, как Dusk и Кошмарный Жнец, Халсхульт обсуждает свою эволюцию как музыканта и заблуждения, связанные с музыкой для видеоигр.
Разговор охватывает различные аспекты его работы, в том числе его подход к переосмыслению классических треков, сохраняя при этом свой уникальный стиль, трудности и преимущества сочинения музыки для различных игр, а также влияние личного опыта на его музыку. Хулшульт делится анекдотами о сотрудничестве с разработчиками, творческом процессе создания конкретных саундтреков и своими мыслями об индустрии в целом.
Он также подробно описывает свое оборудование, в том числе любимые гитары, усилители, педали эффектов и калибры струн, давая представление о своей технической настройке и предпочтениях. В интервью рассказывается о его опыте написания музыки для фильма Маркиплайера Железные легкие, подчеркиваются различия между написанием музыки для фильма и игры, а также совместный характер процесса.
Хулшульт обсуждает свой чиптюн-альбом Dusk 82, свои мысли о ремастеринге старых работ, а также проблемы и награды работы над проектами с различной степенью творческой свободы. Интервью завершается обсуждением его любимых групп и исполнителей, как в индустрии видеоигр, так и за ее пределами, а также его мыслями о его самых успешных и недооцененных композициях, а также его личным подходом к поддержанию творческого импульса и совершенствованию своего мастерства.
Интервью представляет собой всесторонний обзор карьеры Хулсхульта и философии Creative, предлагая ценную информацию как начинающим музыкантам, так и любителям игр.
Было время, когда видеоигра Бэтмена от DC казалась выходящей почти ежегодно. Темный рыцарь был постоянной темой обсуждения, а его критически одобряемая серия, разработанная студией Rocksteady, широко считается тем, что зажгла современную золотую эру
Последняя глава серии «Найди Джо» теперь доступна на Android: «Найди Джо: Двое нас». Этот новый пазл-адвентюрный проект представляет захватывающие новые особенности, начиная с геймплея с двумя персонажами.
«Найди Джо: Двое нас» также возвращает любим
Второй ужин, студия, базирующаяся в Калифорнии, разработала игру, но она публикуется компанией Nuverse, дочерней структурой ByteDance. В результате Marvel Snap была удалена вместе с другими приложениями, такими как CapCut и Lemon8. 18 января 2025 год
Президент студии Game Science Фэн Цзи Юйцар объяснил, что основная сложность связана с ограничениями аппаратных средств Xbox Series S: у консоли ограниченный объем оперативной памяти — 10 ГБ (из которых 2 ГБ зарезервированы для системных функций), чт