公式ウェブサイトから最新のデータに飛び込むと、「マーベルライバル」のキャラクターの人気がゲームモードとプラットフォームによって大きく異なることは明らかです。 「クイックプレイ」モードでは、ジェフはファンのお気に入りとして登場し、ヴェノムとマントとダガーを上回ります。ただし、競争力のあるm
著者: Max読む:0
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトへのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、創作プロセス、音楽への影響について詳しく掘り下げています。 Rise of the Triad や Duke Nukem 3D Reloaded などの初期のプロジェクトから、DOOM Eternal DLC や Dusk などのタイトルへの高く評価された貢献まで、 と ナイトメア・リーパー、ハルスフルトはミュージシャンとしての彼の進化とビデオゲーム音楽を取り巻く誤解について語ります。
対談では、独自のスタイルを維持しながらクラシックなトラックを再解釈するアプローチ、さまざまなゲームの作曲における課題とやりがい、個人的な経験が彼の音楽に与えた影響など、彼の作品のさまざまな側面が取り上げられています。 Hulshult は、開発者とのコラボレーション、特定のサウンドトラックの背後にある創造的なプロセス、業界全体に対する彼の考えについての逸話を共有します。
彼はまた、愛用のギター、アンプ、エフェクト ペダル、弦ゲージなどの機材についても詳しく説明し、彼の技術的なセットアップや好みについての洞察を提供します。 インタビューでは、Markiplier の映画 Iron Lung の作曲経験に触れ、映画とゲームの作曲の違いやプロセスの共同作業の性質を強調しています。
ハルスフルトは、チップチューン アルバム Dusk 82、古い作品のリマスタリングについての考え、さまざまな創造的自由度を持つプロジェクトに取り組む課題と報酬について語ります。 インタビューは、ビデオ ゲーム業界内外の彼のお気に入りのバンドやアーティストについての議論で終わります。また、彼の最も成功した作品と見過ごされてきた作品についての考え、そして創造的な勢いを維持し、自分の技術を向上させるための個人的なアプローチについても語られています。
このインタビューでは、ハルスフルトのキャリアと Creative 哲学の包括的な概要が提供され、意欲的なミュージシャンやゲーム愛好家に同様に貴重な洞察が提供されます。
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