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作者: Max閱讀:0
對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他對DOOM Eternal DLC和諸如Dusk等遊戲的廣受好評的貢獻和夢魘收割者, Hulshult 討論了他作為音樂家的演變以及對電子遊戲音樂的誤解。
對話涵蓋了他作品的各個方麵,包括他在保持獨特風格的同時重新詮釋經典曲目的方法、為不同遊戲作曲的挑戰和回報,以及個人經曆對他音樂的影響。 Hulshult 分享了與開發者合作的軼事、特定配樂背後的創作過程以及他對整個行業的看法。
他還詳細介紹了他的設備,包括他最喜歡的吉他、放大器、效果踏板和弦規,深入了解他的技術設置和偏好。 采訪談到了他為 Markiplier 電影鐵肺作曲的經曆,強調了電影與遊戲作曲之間的差異以及過程的協作性質。
Hulshult 討論了他的芯片音樂專輯 Dusk 82、他對重新製作舊作品的想法,以及從事具有不同創作自由度的項目的挑戰和回報。 采訪最後討論了他在視頻遊戲行業內外最喜歡的樂隊和藝術家,以及他對他最成功和被忽視的作品的看法,以及他保持創作動力和提高工藝的個人方法。
這次訪談全面概述了 Hulshult 的職業生涯和 Creative 理念,為有抱負的音樂家和遊戲愛好者提供了寶貴的見解。
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