對著名視頻遊戲作曲家 Andrew Hulshult 的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、創作過程和音樂影響。 從他早期參與的項目,如Rise of the Triad和Duke Nukem 3D Reloaded,到他對DOOM Eternal DLC和諸如Dusk等遊戲的廣受好評的貢獻和夢魘收割者, Hulshult 討論了他作為音樂家的演變以及對電子遊戲音樂的誤解。
Game Science Studio 總經理馮繼遠解釋,核心挑戰源於 Xbox Series S 的硬體限制:主機僅配備 10GB 的 RAM(其中 2GB 保留給系統功能),這導致優化難度極高,需多年專門經驗才能克服。
然而,此技術說法已引發玩家疑慮。社群成員懷疑背後另有隱情——部分人質疑存在未公開的索尼獨佔協議,亦有人認為此解釋只是開發團隊怠惰的藉口,並舉出多款要求更高規格的遊戲已成功移植至 Series S 為證。
遊戲社群提出關鍵時間軸疑問:若 Game Science 自 2020