목차포켓몬 스칼렛 & 바이올렛에서 여정을 시작하기포켓몬 스칼렛 & 바이올렛에서 여정을 시작하기게임 플레이 튜토리얼게임 플레이 튜토리얼포켓몬 포획나무에서 포켓몬 포획숨겨진 특성을 가진 포켓몬 획득게임 내 스프린트코라이돈과 미라이돈 탑승코라이돈과 미라이돈의 새로운 스킬 해제포켓몬 치료포켓몬 교배알 부화높은 IV 포켓몬 포획테라스탈라이제이션 사용테라 포켓몬 찾기
작가: Max독서:0
유명 비디오 게임 작곡가인 Andrew Hulshult와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 창작 과정, 음악적 영향을 자세히 알아봅니다. Rise of the Triad 및 Duke Nukem 3D Reloaded와 같은 프로젝트의 초기 작업부터 DOOM Eternal DLC 및 Dusk에 대한 그의 기여에 이르기까지 호평을 받았습니다. 과 악몽의 사신, Hulshult는 음악가로서의 그의 발전과 비디오 게임 음악을 둘러싼 오해에 대해 이야기합니다.
대화에서는 자신만의 스타일을 유지하면서 클래식 트랙을 재해석하는 그의 접근 방식, 다양한 게임 작곡에 대한 도전과 보상, 개인적인 경험이 그의 음악에 미치는 영향 등 그의 작업의 다양한 측면을 다루고 있습니다. Hulshult는 개발자와의 협업, 특정 사운드트랙의 창작 과정, 업계 전반에 대한 그의 생각에 대한 일화를 공유합니다.
그는 또한 자신이 좋아하는 기타, 앰프, 이펙트 페달, 스트링 게이지 등의 장비에 대해 자세히 설명하여 자신의 기술 설정과 선호도에 대한 통찰력을 제공합니다. 인터뷰에서는 Markiplier 영화 Iron Lung의 작곡 경험을 다루며, 영화 작곡과 게임 작곡의 차이점과 프로세스의 협업 성격을 강조합니다.
Hulshult는 자신의 칩튠 앨범 Dusk 82, 오래된 작품을 리마스터링하는 것에 대한 생각, 다양한 수준의 창작 자유를 지닌 프로젝트 작업에 따른 도전과 보상에 대해 이야기합니다. 인터뷰는 비디오 게임 업계 안팎에서 그가 가장 좋아하는 밴드와 아티스트에 대한 토론과 함께 그의 가장 성공적인 작곡과 간과된 작곡에 대한 생각, 창의적인 추진력을 유지하고 기술을 향상시키기 위한 개인적인 접근 방식으로 마무리됩니다.
인터뷰는 Hulshult의 경력과 Creative 철학에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 야심찬 음악가와 게임 매니아 모두에게 귀중한 통찰력을 제공합니다.
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