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Andrew Hulshult:游戏策划者的 Creative 之旅

Jan 18,2025 作者: Max

对著名视频游戏作曲家 Andrew Hulshult 的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、创作过程和音乐影响。 从他早期参与的项目,如Rise of the TriadDuke Nukem 3D Reloaded,到他对DOOM Eternal DLC和诸如Dusk等游戏的广受好评的贡献梦魇收割者, Hulshult 讨论了他作为音乐家的演变以及对电子游戏音乐的误解。

对话涵盖了他作品的各个方面,包括他在保持独特风格的同时重新诠释经典曲目的方法、为不同游戏作曲的挑战和回报,以及个人经历对他音乐的影响。 Hulshult 分享了与开发者合作的轶事、特定配乐背后的创作过程以及他对整个行业的看法。

他还详细介绍了他的设备,包括他最喜欢的吉他、放大器、效果踏板和弦规,深入了解他的技术设置和偏好。 采访谈到了他为 Markiplier 电影铁肺作曲的经历,强调了电影与游戏作曲之间的差异以及过程的协作性质。

Hulshult 讨论了他的芯片音乐专辑 Dusk 82、他对重新制作旧作品的想法,以及从事具有不同创作自由度的项目的挑战和回报。 采访最后讨论了他在视频游戏行业内外最喜欢的乐队和艺术家,以及他对他最成功和被忽视的作品的看法,以及他保持创作动力和提高工艺的个人方法。

这次采访全面概述了 Hulshult 的职业生涯和 Creative 理念,为有抱负的音乐家和游戏爱好者提供了宝贵的见解。

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