
The Witcher 4 está mantendo a tradição de The Witcher 3 de evitar missões de busca. Descubra como a sequela se baseia na abordagem bem-sucedida de seu antecessor e o que esperar de suas narrativas de missão.
Missões de Busca Ausentes em The Witcher 4
Continuando o Legado de The Witcher 3

The Witcher 4 continua a filosofia de design centrada no jogador da CD Projekt Red (CDPR), garantindo que os jogadores permaneçam envolvidos com suas ações. Em uma entrevista de 27 de junho com a GamesRadar+, o Diretor de Narrativa Philipp Weber refletiu sobre seu papel como Designer de Missões para The Witcher 3 e como esses insights moldam o próximo título.
Weber enfatizou o fomento de um ambiente de equipe onde cada membro busca a excelência e a paixão genuína por seu trabalho criativo. Embora reconheça sua responsabilidade em manter a coesão narrativa, ele defende a concessão de uma autonomia criativa substancial aos desenvolvedores.
"Com base na minha experiência em The Witcher 3, meus superiores encontraram o equilíbrio perfeito — fornecendo uma direção clara, ao mesmo tempo que encorajavam a apropriação criativa. É uma dinâmica que pretendo preservar", ele elaborou.
Mantendo a Excelência Narrativa Além das Missões de Busca

A CDPR confirma que The Witcher 4 excluirá missões de busca (fetch quests), uma escolha de design que contribuiu significativamente para a aclamação de The Witcher 3. Weber ressaltou que toda missão deve proporcionar um envolvimento significativo que valha o tempo dos jogadores.
"Como jogador, preciso terminar uma missão sentindo que meu tempo foi bem investido — não apenas ocupado. Ela deve me transportar para além das preocupações diárias e proporcionar uma experiência memorável", ele afirmou. "Esse princípio fundamental permanece inalterado."

Esta filosofia deriva das lições aprendidas durante o desenvolvimento de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077. Weber explicou que, ao abraçar a inovação, a equipe adere aos princípios centrais de narrativa e design intuitivo. "Novos recursos podem surgir, mas nossa filosofia de base permanece consistente", ele observou.
A história da CDPR em criar missões instigantes e inovadoras parece estar prestes a continuar. Em uma entrevista de 13 de junho à GamesRadar+, Weber revelou extensos conceitos de missão que mostram narrativas diversas. Os desenvolvedores confirmaram que manterão sua intensidade característica, mantendo os jogadores continuamente envolvidos.
Demonstração Técnica vs. Produto Final

Embora os detalhes oficiais das missões permaneçam não divulgados, a demonstração técnica da CDPR em Unreal Engine 5 ofereceu pistas visuais sobre a direção do jogo. Os desenvolvedores esclarecem repetidamente que as imagens representam capacidades técnicas, e não a jogabilidade final.
O Gerente de Produção de Engenharia Jan Hermanowicz afirmou em uma entrevista de 30 de junho que a demonstração em UE5 "mostra a tecnologia, não a jogabilidade real." Ele confirmou que a CDPR criou os ativos, mas observou que tudo está sujeito a mudanças durante a fase inicial de desenvolvimento.

O estúdio frequentemente lembra o público de que a demonstração não é representativa do produto final, tendo "incorporado lições cruciais do lançamento de Cyberpunk." Hermanowicz esclareceu: "Estamos apresentando isso estritamente como uma demonstração tecnológica, e não como jogabilidade real."
Apesar desses avisos, as expectativas dos fãs permanecem altas — especialmente após a confirmação da CDPR do desempenho a 60fps no PS5. No entanto, o estúdio indicou que alcançar taxas de quadros semelhantes no Xbox Series S apresenta desafios significativos.
The Witcher 4 está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Nenhuma data de lançamento específica foi anunciada. Para as atualizações contínuas, explore nossa cobertura relacionada abaixo!