
The Witcher 4 mantiene la tradición de The Witcher 3 de evitar las misiones de "fetch" (ir y traer). Descubre cómo la secuela se basa en el exitoso enfoque de su predecesora y qué se puede esperar de sus narrativas de misiones.
Sin misiones "Fetch" en The Witcher 4
Continuando el legado de The Witcher 3

The Witcher 4 continúa con la filosofía de diseño centrada en el jugador de CD Projekt Red (CDPR), asegurando que los jugadores se mantengan comprometidos con sus acciones. En una entrevista del 27 de junio con GamesRadar+, el director narrativo Philipp Weber reflexionó sobre su papel como diseñador de misiones para The Witcher 3 y cómo esas experiencias moldean la próxima entrega.
Weber enfatizó la importancia de fomentar un entorno de equipo donde cada miembro se esfuerce por la excelencia y sienta una pasión genuina por su trabajo creativo. Aunque reconoce su responsabilidad en mantener la cohesión narrativa, aboga por otorgar a los desarrolladores una sustancial autonomía creativa.
"Por mi experiencia en The Witcher 3, mis superiores encontraron el equilibrio perfecto: proporcionando una dirección clara mientras fomentaban la apropiación creativa. Esa es una dinámica que pretendo preservar", explicó.
Manteniendo la excelencia narrativa más allá de las misiones "Fetch"

CDPR confirma que The Witcher 4 excluirá las misiones de "fetch", una decisión de diseño que contribuyó significativamente a la aclamación de The Witcher 3. Weber subrayó que cada misión debe proporcionar una participación significativa que merezca el tiempo del jugador.
"Como jugador, necesito terminar una misión sintiendo que mi tiempo fue bien invertido, no solo ocupado. Debería transportarme más allá de las preocupaciones diarias y ofrecer una experiencia memorable", afirmó. "Ese principio fundamental permanece inalterado."

Esta filosofía surge de las lecciones aprendidas durante el desarrollo de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077. Weber explicó que, si bien adoptan la innovación, el equipo se adhiere a los principios fundamentales de narrativa y diseño intuitivo. "Pueden surgir nuevas características, pero nuestra filosofía fundacional se mantiene consistente", señaló.
La trayectoria de CDPR en la creación de misiones estimulantes y que expanden límites parece destinada a continuar. En una entrevista del 13 de junio con GamesRadar+, Weber reveló extensos conceptos de misiones que muestran narrativas diversas. Los desarrolladores confirmaron que mantendrán su intensidad característica, manteniendo a los jugadores constantemente comprometidos.
Demostración técnica versus producto final

Aunque los detalles oficiales de las misiones aún no se han revelado, la demostración técnica de CDPR en Unreal Engine 5 ofreció pistas visuales sobre la dirección del juego. Los desarrolladores aclaran repetidamente que el metraje representa capacidades técnicas, no jugabilidad final.
El gerente de producción de ingeniería, Jan Hermanowicz, declaró en una entrevista del 30 de junio que la demo de Unreal Engine 5 "muestra tecnología, no jugabilidad real". Confirmó que CDPR creó los activos, pero señaló que todo sigue sujeto a cambios durante el desarrollo temprano.

El estudio recuerda frecuentemente al público que la demo no representa el producto final, habiendo "incorporado lecciones cruciales del lanzamiento de Cyberpunk". Hermanowicz aclaró: "Presentamos esto estrictamente como una demostración tecnológica, no como jugabilidad real".
A pesar de estas advertencias, las expectativas de los fanáticos siguen altas, particularmente después de que CDPR confirmara un rendimiento de 60 fps en PS5. Sin embargo, el estudio indicó que lograr tasas de cuadro similares en Xbox Series S presenta desafíos significativos.
The Witcher 4 está programado para lanzarse en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. No se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica. Para obtener actualizaciones continuas, ¡explora nuestra cobertura relacionada a continuación!