
Ведьмак 4 продолжает традицию Ведьмака 3, избегая рутинных квестов. Узнайте, как сиквел развивает успешный подход предшественника и чего ожидать от повествования его заданий.
В Ведьмаке 4 не будет рутинных квестов
Развивая наследие Ведьмака 3

Ведьмак 4 продолжает философию дизайна CD Projekt Red (CDPR), ориентированную на игрока, гарантируя, что игроки остаются вовлечёнными в свои действия. В интервью GamesRadar+ 27 июня нарративный директор Филипп Вебер рассказал о своей роли дизайнера квестов для Ведьмака 3 и о том, как этот опыт влияет на будущую часть.
Вебер подчеркнул важность создания командной среды, где каждый стремится к совершенству и испытывает искреннюю страсть к своей творческой работе. Признавая свою ответственность за сохранение целостности повествования, он выступает за предоставление разработчикам значительной творческой автономии.
"Из моего опыта работы над Ведьмаком 3, мои руководители нашли идеальный баланс — давали чёткие указания, но при этом поощряли творческое владение. Именно такую динамику я стремлюсь сохранить", — пояснил он.
Сохранение повествовательного мастерства без рутинных квестов

CDPR подтверждает, что в Ведьмаке 4 не будет рутинных квестов — это дизайнерское решение, которое значительно способствовало успеху Ведьмака 3. Вебер подчеркнул, что каждое задание должно обеспечивать осмысленное взаимодействие, достойное времени игрока.
"Как игроку, мне важно заканчивать квест с чувством, что моё время было потрачено с пользой, а не просто занято. Он должен переносить меня за пределы повседневных забот и давать запоминающийся опыт", — заявил он. "Этот фундаментальный принцип остаётся неизменным".

Эта философия проистекает из уроков, извлечённых во время разработки Ведьмака 3 и Киберпанка 2077. Вебер объяснил, что, принимая инновации, команда придерживается основных принципов повествования и интуитивного дизайна. "Могут появляться новые функции, но наша основополагающая философия остаётся неизменной", — отметил он.
История CDPR по созданию заставляющих задуматься, раздвигающих границы квестов, похоже, продолжится. В интервью GamesRadar+ 13 июня Вебер раскрыл обширные концепции заданий, демонстрирующие разнообразное повествование. Разработчики подтвердили, что сохранят свою фирменную интенсивность, постоянно вовлекая игроков.
Техническая демонстрация против финального продукта

Хотя официальные детали квестов остаются нераскрытыми, техническая демонстрация CDPR на движке Unreal Engine 5 дала визуальные намёки на направление игры. Разработчики неоднократно уточняют, что кадры демонстрируют технологические возможности, а не финальный геймплей.
Инженерный продюсер Ян Херманович заявил в интервью 30 июня, что демонстрация на UE5 "демонстрирует технологии, а не реальный геймплей". Он подтвердил, что CDPR создала эти ассеты, но отметил, что на ранних стадиях разработки всё может измениться.

Студия часто напоминает аудитории, что демонстрация не является репрезентативной для финального продукта, "вобрав в себя важные уроки запуска Киберпанка". Херманович пояснил: "Мы представляем это строго как технологическую демонстрацию, а не реальный геймплей".
Несмотря на эти оговорки, ожидания фанатов остаются высокими — особенно после подтверждения CDPR производительности в 60 кадров в секунду на PS5. Однако студия указала, что достижение схожей частоты кадров на Xbox Series S представляет значительные трудности.
Ведьмак 4 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата релиза не анонсирована. Для актуальных новостей ознакомьтесь с нашими связанными материалами ниже!