Дом Новости Ведьмак 4: Отказ от пустых заданий в духе третьей части

Ведьмак 4: Отказ от пустых заданий в духе третьей части

Jan 12,2026 Автор: Eleanor

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Ведьмак 4 продолжает традицию Ведьмака 3, избегая рутинных квестов. Узнайте, как сиквел развивает успешный подход предшественника и чего ожидать от повествования его заданий.

В Ведьмаке 4 не будет рутинных квестов

Развивая наследие Ведьмака 3

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Ведьмак 4 продолжает философию дизайна CD Projekt Red (CDPR), ориентированную на игрока, гарантируя, что игроки остаются вовлечёнными в свои действия. В интервью GamesRadar+ 27 июня нарративный директор Филипп Вебер рассказал о своей роли дизайнера квестов для Ведьмака 3 и о том, как этот опыт влияет на будущую часть.

Вебер подчеркнул важность создания командной среды, где каждый стремится к совершенству и испытывает искреннюю страсть к своей творческой работе. Признавая свою ответственность за сохранение целостности повествования, он выступает за предоставление разработчикам значительной творческой автономии.

"Из моего опыта работы над Ведьмаком 3, мои руководители нашли идеальный баланс — давали чёткие указания, но при этом поощряли творческое владение. Именно такую динамику я стремлюсь сохранить", — пояснил он.

Сохранение повествовательного мастерства без рутинных квестов

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

CDPR подтверждает, что в Ведьмаке 4 не будет рутинных квестов — это дизайнерское решение, которое значительно способствовало успеху Ведьмака 3. Вебер подчеркнул, что каждое задание должно обеспечивать осмысленное взаимодействие, достойное времени игрока.

"Как игроку, мне важно заканчивать квест с чувством, что моё время было потрачено с пользой, а не просто занято. Он должен переносить меня за пределы повседневных забот и давать запоминающийся опыт", — заявил он. "Этот фундаментальный принцип остаётся неизменным".

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Эта философия проистекает из уроков, извлечённых во время разработки Ведьмака 3 и Киберпанка 2077. Вебер объяснил, что, принимая инновации, команда придерживается основных принципов повествования и интуитивного дизайна. "Могут появляться новые функции, но наша основополагающая философия остаётся неизменной", — отметил он.

История CDPR по созданию заставляющих задуматься, раздвигающих границы квестов, похоже, продолжится. В интервью GamesRadar+ 13 июня Вебер раскрыл обширные концепции заданий, демонстрирующие разнообразное повествование. Разработчики подтвердили, что сохранят свою фирменную интенсивность, постоянно вовлекая игроков.

Техническая демонстрация против финального продукта

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Хотя официальные детали квестов остаются нераскрытыми, техническая демонстрация CDPR на движке Unreal Engine 5 дала визуальные намёки на направление игры. Разработчики неоднократно уточняют, что кадры демонстрируют технологические возможности, а не финальный геймплей.

Инженерный продюсер Ян Херманович заявил в интервью 30 июня, что демонстрация на UE5 "демонстрирует технологии, а не реальный геймплей". Он подтвердил, что CDPR создала эти ассеты, но отметил, что на ранних стадиях разработки всё может измениться.

The Witcher 4 Fetch Quests Aren't a Thing, Just Like in Witcher 3

Студия часто напоминает аудитории, что демонстрация не является репрезентативной для финального продукта, "вобрав в себя важные уроки запуска Киберпанка". Херманович пояснил: "Мы представляем это строго как технологическую демонстрацию, а не реальный геймплей".

Несмотря на эти оговорки, ожидания фанатов остаются высокими — особенно после подтверждения CDPR производительности в 60 кадров в секунду на PS5. Однако студия указала, что достижение схожей частоты кадров на Xbox Series S представляет значительные трудности.

Ведьмак 4 выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Конкретная дата релиза не анонсирована. Для актуальных новостей ознакомьтесь с нашими связанными материалами ниже!

Последние статьи

13

2026-01

Группа «Яды» дебютирует в рамках события «Страж Реальностей»

https://images.qqhan.com/uploads/17/6827a7c667b48.webp

Moonton запустил событие "Ядовитое нашествие" в Watcher of Realms, представив новую Отравляющую команду со свежими героями. Начиная с сегодняшнего дня, событие не только добавляет новых персонажей, но и вводит оригинальные механики и задания.Кто всту

Автор: EleanorЧтение:0

13

2026-01

Sims Favorite присоединяется к составу The Sims 4.

https://images.qqhan.com/uploads/56/174057486767bf109340a76.jpg

Осторожно, симеры... Вор возвращается!Этот печально известный вор, ностальгический элемент для ветеранов ранних частей The Sims, снова прокрадывается в The Sims 4 с последним обновлением игры.Доступное теперь на ПК и консолях, это обновление возвраща

Автор: EleanorЧтение:0

13

2026-01

Новый трейлер с Gamescom раскрывает запуск CrisisX в 2024 году.

https://images.qqhan.com/uploads/42/68a46758b01dd.webp

Официальный запуск CrisisX запланирован на второй квартал 2026 года.Выпущен совершенно новый трейлер для Gamescom, который подробнее раскрывает игровой процесс.Игроки смогут создавать всё — от мощных штурмовых винтовок до полностью функционирующих та

Автор: EleanorЧтение:0

13

2026-01

«Поклявшиеся»: лишь единицы открывают концовку «Суровая тирания».

https://images.qqhan.com/uploads/26/174112211367c76a41d5ca8.jpg

В обширном мире Avowed, где множество концовок ждут своего открытия, финал "Тирания" выделяется как один из самых жестоких и редко встречающихся исходов в игре. Статистика показывает, что лишь 0.2% игроков достигли этого мрачного финала, который треб

Автор: EleanorЧтение:0