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MindsEye Dev Cancela Lançamento em Meio ao Caos de Reembolsos

Oct 11,2025 Autor: Patrick

O lançamento de MindsEye continua a enfrentar desafios, com relatos de cancelamentos de última hora de transmissões patrocinadas e jogadores obtendo reembolsos com sucesso. Os desenvolvedores divulgaram um comunicado expressando profunda decepção com os problemas de desempenho do jogo.

A primeira versão da Build A Rocket Boy foi lançada em 10 de junho para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC via Steam. Atualmente com uma avaliação 'mista' na Steam, os jogadores criticam principalmente problemas de desempenho, bugs técnicos, IA disfuncional e quedas frequentes.

Vários jogadores relataram ter conseguido reembolsos — inclusive através da política normalmente rigorosa da PlayStation —, traçando comparações com o infame lançamento de Cyberpunk 2077 em 2020. Embora o título da CD Projekt tenha sido temporariamente removido da PlayStation Store, não há indícios de que MindsEye enfrente medidas semelhantes.

A PlayStation está permitindo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 12 de junho de 2025

Criadores de conteúdo relataram ter recebido pedidos de última hora para adiar transmissões patrocinadas de MindsEye. Como observado por Ethan Gach, da Kotaku, o popular streamer CohhCarnage revelou que sua transmissão patrocinada foi cancelada momentos antes de começar:

A desenvolvedora de MindsEye cancelou a transmissão do jogo pelo streamer da Twitch CohhCarnage segundos antes de começar.

Ele disse que foi a primeira vez que isso aconteceu em sua carreira como streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025

"Isso foi uma primeira vez na minha carreira como streamer", explicou CohhCarnage. "Tudo estava preparado conforme o cronograma quando a equipe me informou que o patrocinador queria adiar."

Outro criador, DarkViperAU, teve dificuldade em manter a compostura durante sua transmissão patrocinada:

Um streamer patrocinado de MindsEye não consegue se controlar ao dizer aos espectadores onde podem comprar o jogo. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025

A Build A Rocket Boy abordou a situação em um comunicado oficial no Discord:

"Estamos devastados por muitos jogadores não estarem tendo a experiência que planejamos. Nosso foco imediato é resolver problemas de desempenho e estabilidade para garantir qualidade consistente em todas as plataformas."

"Nossas equipes trabalharam a noite toda identificando soluções. Descobrimos que a maioria das quedas ocorre devido a um vazamento de memória que afeta cerca de 10% dos jogadores. Um hotfix para PC, corrigindo isso e outros problemas, será lançado amanhã, com atualizações para consoles após a certificação das plataformas."

"Continuamos totalmente comprometidos em melhorar a experiência dos jogadores e manteremos uma comunicação transparente. Seu feedback e paciência são inestimáveis."

O estúdio detalhou correções planejadas para junho, incluindo otimizações de desempenho, rebalanceamento de dificuldade, correções de animação e melhorias na IA.

Embora as estatísticas de jogadores simultâneos na Steam (com pico de 3.302) não representem totalmente o sucesso de um jogo single-player, elas oferecem uma visão da recepção inicial do título na plataforma.

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