마인즈아이의 출시는 후원 스트리밍의 즉각적인 취소와 플레이어들의 성공적인 환불 요청 보고가 이어지면서 지속적인 어려움에 직면하고 있습니다. 개발진은 게임의 성능 문제에 대해 깊은 실망감을 표명하는 성명을 발표했습니다.
빌드 어 로켓 보이의 첫 작품은 6월 10일 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Steam을 통한 PC로 출시되었습니다. 현재 Steam에서 '복합적' 평가를 받고 있는 이 게임은 주로 성능 문제, 기술적 결함, 기능하지 않는 AI 및 빈번한 크래시에 대한 비판을 받고 있습니다.
일부 게이머들은 PlayStation의 일반적으로 엄격한 정책을 포함해 환불을 성공적으로 받았다고 보고했는데, 이는 사이버펑크 2077의 악명 높은 2020년 출시와 비교되고 있습니다. CD 프로젝트의 게임이 일시적으로 PlayStation 스토어에서 내려간 반면, 현재 마인즈아이가 유사한 조치를 받을 것이라는 징후는 없습니다.
PlayStation, 마인즈아이 환불 허용 https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 2025년 6월 12일
콘텐츠 크리에이터들은 마인즈아이 후원 방송을 연기하라는 마지막 순간 요청을 받았다고 보고했습니다. Kotaku의 Ethan Gach가 언급한 바에 따르면, 유명 스트리머 CohhCarnage는 예정된 후원 스트리밍이 시작 직전에 취소되었다고 밝혔습니다:
마인즈아이 개발사, Twitch 스트리머 CohhCarnage의 게임 플레이 시작 직전 취소
그는 이번이 자신의 스트리밍 경력 중 처음 있는 일이라고 말했습니다. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025년 6월 11일
"이번은 제 스트리밍 경력에서 처음 있는 일이었습니다,"라고 CohhCarnage는 설명했습니다. "모든 것이 예정대로 준비되었을 때 관리팀에서 스폰서가 연기를 원한다고 알려왔습니다."
다른 크리에이터인 DarkViperAU는 후원 방송 중 감정을 추스리지 못하는 모습을 보였습니다:
마인즈아이 후원 스트리머, 게임 구매 처리를 안내하며 감정 복받침 실패 pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 2025년 6월 11일
빌드 어 로켓 보이는 공식 디스코드 성명을 통해 상황에 대응했습니다:
"많은 플레이어들이 기대했던 대로 게임을 경험하지 못하게 되어 매우 안타깝습니다. 저희의 최우선 과제는 모든 플랫폼에서 일관된 품질을 보장하기 위해 성능 및 안정성 문제를 해결하는 것입니다."
"팀들은 밤새 해결책을 모색하며 작업했습니다. 대부분의 크래시가 약 10%의 플레이어에게 영향을 미치는 메모리 누수에서 비롯된다는 것을 발견했습니다. 이 문제 및 기타 문제를 해결할 PC 핫픽스는 내일 배포될 예정이며, 콘솔 업데이트는 플랫폼 검증 후에 이어질 것입니다."
"저희는 플레이어 경험 개선을 위해 최선을 다할 것이며 투명한 커뮤니케이션을 유지하겠습니다. 여러분의 피드백과 인내심은 귀중합니다."
스튜디오는 6월 중 진행될 예정인 성능 최적화, 난이도 재조정, 애니메이션 수정 및 AI 개선 등을 포함한 향후 수정 사항을 요약했습니다.
Steam의 동시 접속자 수 통계(최대 3,302명)가 단일 플레이어 게임의 성공을 완전히 대변하지는 않지만, 해당 플랫폼에서의 초기 반응에 대한 통찰력을 제공합니다.