Запуск MindsEye продолжает сталкиваться с трудностями: поступают сообщения о внезапных отменах спонсируемых трансляций и успешных возвратах средств игроками. Разработчики опубликовали заявление, выражая глубокое разочарование проблемами с производительностью игры.
Дебютный релиз Build A Rocket Boy состоялся 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК через Steam. Игра сейчас имеет «смешанный» рейтинг на Steam, где игроки в основном критикуют проблемы с производительностью, технические баги, неработающий ИИ и частые вылеты.
Некоторые игроки сообщили о получении возвратов средств — включая редкие случаи через обычно строгую политику PlayStation — проводя параллели с печально известным запуском Cyberpunk 2077 в 2020 году. Хотя игра CD Projekt временно исчезла из PlayStation Store, пока нет признаков, что MindsEye ждут аналогичные меры.
PlayStation разрешает возврат средств за MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi
— Wario64 (@Wario64) 12 июня 2025
Контент-мейкеры сообщают о последних минутах просьбах отложить спонсированные трансляции MindsEye. Как отметил Ethan Gach из Kotaku, известный стример CohhCarnage раскрыл, что его запланированный спонсорский стрим отменили за секунды до начала:
Разработчики MindsEye отменили трансляцию Twitch-стримера CohhCarnage за секунды до старта.
Он сказал, что это произошло впервые за всю его карьеру. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
«Это произошло впервые в моей карьере стримера, — объяснил CohhCarnage. — Всё было подготовлено по графику, когда менеджмент сообщил, что спонсор хочет перенести трансляцию.»
Другой создатель, DarkViperAU, с трудом сохранял хладнокровие во время спонсированного эфира:
Спонсируемый стример MindsEye не может сдержать эмоции, рассказывая зрителям, где купить игру. pic.twitter.com/kdR3EuGims
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 июня 2025
Build A Rocket Boy прокомментировали ситуацию в официальном заявлении через Discord:
«Мы потрясены, что многие игроки не могут испытать игру, как задумывалось. Наш первоочередной фокус — решение проблем с производительностью и стабильностью для обеспечения единого качества на всех платформах.»
«Наши команды работали всю ночь, ища решения. Мы выяснили, что большинство вылетов вызвано утечкой памяти, затрагивающей около 10% игроков. Горячее исправление для ПК, устраняющее эту и другие проблемы, выйдет завтра, а обновления для консолей — после сертификации платформами.»
«Мы полностью сосредоточены на улучшении игрового опыта и будем поддерживать прозрачную коммуникацию. Ваши отзывы и терпение бесценны.»
Студия анонсировала предстоящие исправления до конца июня, включая оптимизацию производительности, перебалансировку сложности, корректировку анимаций и улучшения ИИ.
Хотя статистика одновременных игроков в Steam (пик в 3302 человека) не полностью отражает успех однопользовательской игры, она даёт представление о первых впечатлениях на платформе.