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MindsEye Dev cancela lanzamiento en medio del caos de reembolsos

Oct 11,2025 Autor: Patrick

El lanzamiento de MindsEye continúa enfrentando desafíos, ya que han surgido informes sobre cancelaciones de último momento de transmisiones patrocinadas y jugadores que han logrado obtener reembolsos. Los desarrolladores han emitido un comunicado expresando su profunda decepción por los problemas de rendimiento del juego.

El primer lanzamiento de Build A Rocket Boy se estrenó el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam. Actualmente, tiene una calificación "mixta" en Steam, donde los jugadores critican principalmente problemas de rendimiento, errores técnicos, IA disfuncional y cierres frecuentes del juego.

Varios jugadores han informado haber obtenido reembolsos —incluso bajo la estricta política habitual de PlayStation—, lo que ha llevado a comparaciones con el infame lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Aunque el título de CD Projekt fue retirado temporalmente de PlayStation Store, actualmente no hay indicios de que MindsEye enfrente medidas similares.

PlayStation está permitiendo reembolsos para MindsEye https://t.co/zzaHbNt3ET pic.twitter.com/KclpMTwSJi

— Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2025

Algunos creadores de contenido han reportado haber recibido solicitudes de último momento para posponer transmisiones patrocinadas de MindsEye. Como señaló Ethan Gach de Kotaku, el destacado streamer CohhCarnage reveló que su transmisión patrocinada programada fue cancelada instantes antes de iniciar:

Los desarrolladores de MindsEye cancelaron la transmisión de CohhCarnage en Twitch segundos antes de que comenzara.

Dijo que era la primera vez que eso ocurría en su carrera como streamer. pic.twitter.com/KOjyQ8ml21

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025

"Esto marcó un hecho sin precedentes en mi carrera como streamer", explicó CohhCarnage. "Todo estaba preparado según lo programado cuando la producción me informó que el patrocinador quería posponerlo".

Otro creador, DarkViperAU, tuvo dificultades para mantener la compostura durante su transmisión patrocinada:

Un streamer patrocinado de MindsEye no puede contener las risas al decirles a los espectadores dónde comprar el juego. pic.twitter.com/kdR3EuGims

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025

Build A Rocket Boy abordó la situación mediante un comunicado oficial en Discord:

"Estamos devastados porque muchos jugadores no están experimentando el juego como lo planeamos. Nuestra prioridad inmediata es resolver los problemas de rendimiento y estabilidad para garantizar una calidad consistente en todas las plataformas".

"Nuestros equipos trabajaron toda la noche identificando soluciones. Hemos descubierto que la mayoría de los cierres se deben a una fuga de memoria que afecta a aproximadamente el 10% de los jugadores. Un parche para PC que soluciona esto y otros problemas se implementará mañana, mientras que las actualizaciones para consolas seguirán tras la certificación de las plataformas".

"Seguimos plenamente comprometidos con mejorar la experiencia del jugador y mantendremos una comunicación transparente. Sus comentarios y paciencia son invaluables".

El estudio detalló correcciones planeadas para junio, incluyendo optimizaciones de rendimiento, rebalanceo de dificultad, correcciones de animaciones y mejoras en la IA.

Aunque las estadísticas de jugadores simultáneos en Steam (con un pico de 3.302) no reflejan completamente el éxito de un juego de un jugador, sí ofrecen una idea de la recepción inicial del título en la plataforma.

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